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fiash 理论.doc
填空题
Flash 是一种(交互式)矢量多媒体技术,它是一款创作(矢量图形)和(动画)的专业软件,具有简单易学、操作方便及适用于网络等优点,被广泛用于(互联网)、(多媒体课件制作)及(游戏软件)制作等领域。
使用Flash CS3 中可以导入1.0或更低版本的Adobe Illustrator AI文件,可以保留AI文件的所有特征,包括精确的(颜色)、(形状)、(路径)和(样式)等。
时间轴用于组织和控制动画内容在一定(时间)播放的(层数)和(帧数),是Flash中最重要的部分。
选择(“修改”|“文档”)命令可以打开“文档属性”对话框,用户可以改变舞台的(大小)、(背景颜色)、(帧数)及(标尺单位)等相关参数。
选择“文件”|“另存为模板”命令,打开(另存为模板)对话框,如图1-33所示,可以保存当前文档为(模板)文档。
矢量图可以任意放大缩小,在放大和缩小后图形的(清晰度)都不会受到影响,而位图缩放后会(失真)。
选择“绘图”工具栏中的“钢笔”工具,然后再舞台中单击确定(起始)锚点,再选择合适的位置单击确定(结束)锚点,这时Flash会在两个锚点之间自动连接一条(直线)。
在绘制图形时,按(shift)键拖动鼠标可以绘制垂直或水平直线、正圆以及正方形。
可以使用(选取)工具调整线条。此外,还可以使用(“修改”|“形状”|“伸直”)、(“修改”|“形状”|“平滑”)和(“修改”|“形状”|“优化”)命令添增线条和图形轮廓。
Flash CS3使用的是(RGB)和(HSB)两种颜色模式。
“颜色”面板的“类型”下拉列表中可以选择(“无”)、(“纯色”)、(“线性”)、(“放射性”)和(“位图”)5个选项。
在Flash CS3 中,创建的文本类型有(静态文本)、(动态文本)与(输入文本)3种。在默认状态下,创建文本对象均为(静态文本),它在动画的播放过程中是不会进行动态改变的文本对象,而(动态文本)是可以在动画播放中改变的,(输入文本)应用比较广泛,可以在动画播放过程中(输入信息)。
在“文本”工具属性面板中,可以设置文本的字体以及段落属性。字体属性包括(字体)、(大小)、(颜色)、(粗体)和(斜体)等;段落属性包括(对齐方式)、(边距)、(缩进)和(行距)等。
在Flash CS3中,选择“文本”工具创建文本时,通常可以创建(可延伸)的文本框和(固定宽高)的文本框两种类型。在(可延伸)文本框中,文本将放置在单独一行中,并且该行会随着输入的文本而进行延伸;在(固定宽高)文本框中,输入的文本会自动进行扩展,并以文本框的宽度为界自动回行。
要分离文本,选中要分离的文本,然后选择(“修改”|“分离”)命令,或使用快捷键(Crtl+B),即可将文本分解为图形,重复操作,可以将文本分离为(填充图形)。
在“字体映射”对话框中,可以更改映射为缺少字体的替换字,查看Flash中映射的所有替换字体,以及删除映射的替换字体,还可以关闭(“缺少字体警告”)对话框,从而阻止该对话框出现。
选中对象,打开“属性”面板,单击“滤镜”标签,打开“滤镜”面板,它是管理Flash滤镜的主要工具,(添加)、(删除)滤镜或改变滤镜参数等操作都可以在此面板中完成。删除滤镜时,对象恢复(初始状态),而且选中对象可以查看应用于该对象的滤镜,该操作会自动更新滤镜面板中所选对象的滤镜列表。
选择(“缩放”)工具,将光标移至舞台,会显示一个放大镜图形,单击,可以(两倍放大)舞台显示比例,在选项区域中单击(“缩小”)按钮,将光标移至舞台,单击,即可(两倍缩小)舞台显示比例。
要在同样位置复制一个对象,选中所需要复制对象,按下(Ctrl+C)键,然后按下(Ctrl+Shift+V)键即可。
在“绘制”工具栏中选择“选择”工具,把光标移动到图形对象或分离后的位图对象的(边缘)处,如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为(线条)、按住鼠标拖动即可修证整对象轮廓;如果光标显示为,表示选择的对象轮廓为(交点),按住鼠标拖动即可修整对象轮廓。
使用(“任意变形”)工具,选中对象,单击“选项”区域中的“扭曲”按钮,即可对所选对象进行扭曲操作。在对选定对象进行扭曲变形时,拖动边框上的(角手柄)或(边手柄),可以移动对象的角或边;按住(Shift)键拖动(某一个角)可以进行锥化处理。
选择组合的对象,可以是(形状)、(组)、(元件)、和(文本)等。选中要组合的对象,选择(“修改”|“组合”)命令,或按(Ctrl+G)键,即可组合所选中的对象为一组;要分离组合对象,选择(“修改”|“取消组合”)命令,或按(Ctrl+Shift+G)键即可。
在Flash CS3中,“渐变变形”工具主要是用于对对象的(填充颜色)进行变形处理,通过调整渐变填充的(大小)、(方向)或(中心)。可以改变(渐变填充)或(位
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