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计算机组装与维护——显卡篇
1.什么是显卡
2.显卡的发展史
3.显卡的分类
4.显卡的组成
5.主流显卡制造商介绍
6.显卡的选购
第一组
·什么是显卡?
显卡(Video card,Graphics card)全称显示接口卡,又称显示适配器,是计算机最基本配置、最重要的配件之一。显卡作为电脑主机里的一个重要组成部分,是电脑进行数模信号转换的设备,承担输出显示图形的任务。显卡接在电脑主板上,它将电脑的数字信号转换成模拟信号让显示器显示出来,同时显卡还是有图像处理能力,可协助CPU工作,提高整体的运行速度。对于从事专业图形设计的人(或者玩游戏的学生党?)来说显卡非常重要。
数据(data)一旦离开CPU,必须通过4个步骤,最后才会到达显示屏:
1.从总线(Bus)进入GPU(Graphics Processing Unit,图形处理器):将CPU送来的数据送到北桥(主桥)再送到GPU里面进行处理。
2.从 Video Chipset(显卡芯片组)进入 Video RAM(显存):将芯片处理完的数据送到显存。
3.从显存进入Digital Analog Converter (= RAM DAC,随机读写存储数—模转换器):从显存读取出数据再送到RAM DAC进行数据转换的工作(数字信号转模拟信号
但是如果是DVI接口类型的显卡,则不需要经过此步骤而直接输出数字信号。
4.从DAC进入显示器(Monitor):将转换完的模拟信号送到显示屏。
显示效能是系统效能的一部分,其效能的高低由以上四步所决定,它与显示卡的效能(Video Performance)不太一样,如要严格区分,显示卡的效能应该受中间两步所决定,因为这两步的资料传输都是在显示卡的内部。第一步是由CPU(运算器和控制器一起组成的计算机的核心,称为微处理器或中央处理器)进入到显示卡里面,最后一步是由显示卡直接送资料到显示屏上。[3]
·显卡的发展史
在个人电脑刚面世的年代,DOS系统对显示性能要求极低,用途主要是文字数据处理,并没有显卡什么事。随着计算机性能的不断提高,286时期的到来,人们开始在PC上设计图形软件甚至一些游戏,对显示性能的要求越来越高,显示标准也从MDA—CGA—EGA,显示技术有了很大的提高,不过这个阶段的显卡还是主板合成的,并没有独立显卡的概念。
直到VGA标准出现,显卡从主板上分离开来,VGA(Video Graphic Array)即显示绘图阵列,它的数字模式可以达到720x400色,绘图模
式则可以达到640x480x16色
,以及320x200x256色,这时
显卡首次可以同时最高显示
256种色彩。
· 这个时代,真正迎来了第一个小BOSS—Tride8900/9000显卡,它既是ISA/16色显
卡的代名词,也是3D显卡的
真·鼻祖,第一次使显卡独立
于电脑,而不再是集成的一
块芯片,为以后独立显卡的
巨大发展提供了可能性。
S3是从89年就开始造显卡的老品牌了,
在2D画质领域造诣无人能及,盛极一时
的Trident也无奈败下阵来。S3最经典的
产品当属S3 Trio64V+,有着高速的2D性
能和强大的VCD软解实力,能够支持1024×768的分辨率,并且在低分辨率下支持最高32Bit真彩色,而且性价比也较高。但面对3D时代,S3并没有抓住机会,推出的Savage系列由于驱动问题使得S3产品使用体验大打折扣,也就被后来的3Dfx、英伟达迎头赶上,逐渐走向衰落。
1995年游戏刚刚步入3D时代,大
量的3D游戏的出现,CPU的性能已
经不能满足人们对3D画面的追求,
人们迫切需要专门用于3D画面计算
的独立显卡,这样的大环境下成就了
一家公司——3Dfx。
3Dfx很快就推出了业界的第一块真正意义的3D图形加速卡:Voodoo。在摩托英豪、Quake2、Doom等经典游戏中,Voodoo在速度以及色彩方面的表现都让喜欢游戏的用户为之疯狂,Vo
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