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- 2019-02-15 发布于河南
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小学数学人教2011课标版二年级数字游戏——数独
《数字游戏——数独》教学设计
北京市燕山星城小学:周洁辉
教学分析
1.教学目标:
1)通过一系列的分析、比较、推理等活动,使学生感受简单推理的过程,找出简单事物的排列数与组合数。探索简单事物的排列与组合规律的过程,发现数的排列规律。?
2)培养学生有顺序地、全面思考问题的能力。
2. 德育目标:
学生在游戏推理中,培养学生在生活中不仅考虑自己,更要考虑他人的意识;根据游戏规则玩游戏,培养学生的规则意识,使学生树立生活中处处有规则的意识;完成数独游戏后,要进行检查,不能让数朋友发生争吵,培养学生在平时的生活学习中,要谦让他人,不与他人发生争吵等。
3.教学重点、难点
重点:运用排除、猜测等方法推算出所在方位的数字是几。
难点:培养分析、推理的思维过程及思考的有序性和全面性能力。
4.教学内容与学生情况的分析
教学内容分析:
本节课是人教版数学二年级上册第九单元“数学广角”中例2的内容:数独。《数学广角》是人教版特有的单元,本单元通过让学生运用操作、实验、猜测等直观手段感受简单的推理过程,向学生渗透数学思想方法,并初步培养学生有顺序地、全面地思考问题的意识及列组合的数学方法。
学情分析:
学生在一年级下册教材中已经学习了一些图形和数的简单排列规律,本册教材就是在学生已有知识和经验的基础上,继续让学生通过操作、观察、实验、猜测让学生学会对于推理过程的简单叙述。大部分二年级学生的学习基础比较好,对所学知识基本上能回答出结果。针对这些实际情况,在设计本单元时,教学的重点要为学生提供猜想、活动交流的机会,采取小组合作学习的方式,让学生通过操作、观察、猜测等活动去发现规律,使学生在描述、思考和讨论交流活动过程中充分感受事物的推理。同时,二年级学生年龄小,以形象思维为主,根据学生的年龄特点在设计教案时也要做到设计学生感兴趣的环节,灵活处理教材。
二、教学媒体的准备及使用环境
多媒体教室、教师自制幻灯片的课件一套。
三、教学评价设计
1.学生评价:
1)过程性评价:
在本课的学习过程中,学生在猜一猜、推理等活动中,体会了有序思考的重要性,体验了解决问题策略的多样化。这些都涉及过程性评价,教师应总体把握,使评价的过程成为总结、提炼学习方法的过程。
2)及时性评价:
针对学生参与以及发言的情况,随时给予激励语言的评价,教师要注意根据学生的不同水平和学习情况给与及时性评价,一句中肯的语言、一个微笑甚至一个眼神,都会给予学生极大的信心。及时性评价不是仅仅局限于说“是”与“否”,“好”与“不好”的简单评价,而是要始终体现在学生对于自身学习的参与程度和学生的发展。对学生来说,是否有主动的参与,还是人云亦云随大流,这都需要针对不同的学生给予不同的话语来评价。
3)总结性评价:
在教学过程中,对学生的表现进行总结性评价,那么这不仅仅限于对学生整体表现的总结。作为教师应站得更高、看得更远些,使孩子明确自己学到了那些知识,还需要完善哪方面的知识,对学生的评价要提升一个层次,而不是只停留在肯定的态度,使总结性评价更有力度,更明确我们学习的真正目的。
2.教师评价:
1)学生是否能主动参与学习,并愉快地解决问题?
2)教师是否正确处理了预设与生成?捕捉巧用了教学资源? ?
3)教师是否关注了学困生的发展,并给予学生适时、导向性评价?
评价量规
学生评价部分:
1、优:积极主动的投入学习,学生正确回答问题。遇到困难能听取他人意见或交流合作解决问题。
2、优:学生能够主动参与,而且有自己独到的见解。
3、优:思维活跃,表现积极,收获全面
教师评价部分:
1、优:学生能全身心投入学习,并愉快地完成任务,喜欢这节数学课。
2、优:在精心预设的基础上,巧妙利用学生的课堂生成,捕捉到良好的教学资源为我所用,引发学生对新知的再思考、再创造。
3、优:关注学困生的发展,对学生在学习过程中出现的错误给予正确评价与引导。
四、教学过程
教学
环节
教 师 活 动
媒 体 使 用
学 生 活 动
设计意图
一、
游戏引入
今天我们就和数字朋友一起做游戏。
板书:数字游戏。
1.游戏的规则是什么??
板书:1、2、3、4 不重复
2.你能猜出a是几吗?怎么想的?
师规范学生语言:因为在这一行里有2,a就不能是2,a可能是1、3、4。
师:通过这个刚才的小游戏,你发现哪个表格可以快速的确定a是几?为什么?
3.这里还有一些竖着的表格,哪个表格可以快速确定a是几?为什么?a是几?
4.教师小结:在一行或者一列中,出现3个数,就能快速猜出第四个数是几。
5.还有这样的表格,请你观察a所在的行能确定a是几吗?观察a所在的列,能确定a是几吗?
A为什么不能是2呢?
师小结:当横着看、竖着看都没出现不同的三个数时,就要看综合看,a所在的行和列出现了1.2.4,就能确定a是3。
师:简
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