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多媒体与电脑

* 多媒體資料傳輸介面 USB 介面 SCSI 介面 1394介面 * 多媒體周邊 掃描器 數位相機 彩色印表機 數位攝影機 DV與WebCam 視訊擷取卡與壓縮卡 * 多媒體技術發展-多媒體資料壓縮 目的: 提高電腦資料儲存量與減少資料傳輸負擔。 常見壓縮對象: 音訊資料壓縮-ex. MP3 影像資料壓縮-ex. JPEG、GIF 視訊資料壓縮-ex. MPEG系列格式 * 多媒體處理技術 音訊處理技術:音訊處理、語音識別、聲紋比對 影像處理技術:數位暗房、影像識別 3D繪圖技術:3D 繪圖影像、立體畫 視訊處理技術:視訊後製作、動態偵測 內涵式多媒體查詢:萃取多媒體資料中的內涵作為索引、設計查詢方法、 查詢處理 * 多媒體應用-休閒娛樂上的應用 電腦遊戲: 歌曲與影片欣賞: 娛樂媒體製作: * 教學與學術上的應用 電腦輔助教學: 實驗模擬: * 工商業方面的應用 設計與製造: 文物保存: * 電腦網路與多媒體 線上逛街與購物: 線上即時連線遊戲: 語音影像通訊: * * 5. 網路通訊與應用周邊發達的時代 公開的網路協定一一發展出來並廣泛應用,網路架構也漸漸的成為各國的重大基礎建設。 網路成了最大的多媒體資訊交流媒介。 透過網路不僅可以有取之不盡的多媒體來源,也能即時分享自己的作品。 3C產品如數位相機、數位攝影機、數位錄音機,加上以往就常與電腦搭配使用的掃描器、手寫繪圖板等同時迅速普及,多媒體資訊來源延伸到日常生活應用的範疇。 * 0.2 多媒體的種類 電腦上的多媒體一般可分為五大部分,即 文字 音訊 影像 動畫 視訊 電腦多媒體在呈現上經常會以整合的面貌出現,同時媒體間亦有相互的關聯性 。 * 文字(Text) 電腦與人溝通最早出現的媒體。 具有所佔儲存空間小、利於電腦處理、可呈現的內容精確等特點 。 單純的文字呈現較不容易吸引人的注意力。 * 文字或符號的輸入、儲存、輸出 文字或符號也是一種圖像。 以標準編碼的方式儲存,半形的英文與數字字元以ASCII碼為主,而台灣慣用的繁體中文則以Big-5碼為主。 文字輸入以透過鍵盤打字為主:英文與數字字元直接透過鍵盤上的對應按鍵輸入即可;而以「形」為主的文字系,像是中、日、韓文等文字,則必須透過特殊編排過的輸入法,以多個按鍵的組合來完成輸入,常見的中文輸入法有倉頡、注音、大易、行列、嘸蝦米… 等。 文字的輸出是解碼過程,即將文字碼解讀為圖像再輸出,對象通常為螢幕或印表機;目前已可輸出為語音,即用擴音設備將文字「唸」出來。 * 不管是建立文件、甚至練習上網,學習打字是電腦新手最重要的課題之一 * F7842A 多媒體導論與應用-第三版 一直以來文字輸入都是電腦發展的最大瓶頸 輸入文字尚有其他方法: 光學圖文辯識 (Optical Character Recognition) /watch?v=x7VTo0656Rc 手寫辨識 (Handwritten OCR) Using your iphone4 語音輸入識別 (Speech recognition) /watch?v=N3VZnyKViC4 Handwritten OCR Optical Character Recognition Speech Recognition * 音訊 (Audio) 聲音是一種由能量所產生的震動,通常以空氣為介質,用波動的形式傳遞到我們的耳中。 聲波是很典型的連續(類比)訊號,必須透過「取樣」(sampling)的過程將它數位化,才能儲存在電腦中。 電腦的音訊來源可能是麥克風或是如 CD音響、收音機… 等設備。 與文字資料在應用上最大的不同之處,在於音訊的內容較不易從波形直接辨認出來,因此針對音訊資料進行查詢與檢索較為困難。 經常搭配其他媒體一起展現,具有輔助強化的效果。 * 音訊的種類 音樂:主要由旋律所構成,有音階的高低、節拍的長短、音量的強弱… 具有規律的特性。例如MIDI(音樂樂器數位介面)即可將音樂的內容以各種設計好的指令與符號表達、儲存。 聲音:包括人類的語音、動物的聲音、與各種自然與人工所產生的音效;這些聲音的變化較不規則,通常無法像音樂一樣用簡單的符號儲存。 * 聲音的輸出 傳統的單音輸出:主機板上的單音喇叭或蜂鳴器 音樂或音效的輸出:音效卡配合合適的揚聲器甚至擴大機。從立體聲到杜比環場音效都須有合適的音訊輸出周邊。 * 影像 (Image) 將影像依縱、橫兩向分別切割為棋盤狀的方格小點,每個小點都是一個像素 (Pixel),為構成完整圖像的最基本單位。像這種以像素為單位來記錄影像內容的格式,特稱為點矩陣影像 。 * 影像的每一像素都有一個自己的顏色屬性,影像資訊其實就是由這些像素點的顏色資料所組成。 同

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