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间接照明-焦散 VR渲染面板 第三节 Company :PPT STORE Vray渲染参数面板 一、V-RAY 帧缓冲区 二、全局开关 二、全局开关-照明 照明 灯光: 需要勾选 二、全局开关-照明 默认灯光:关闭 隐藏灯光:取消勾选 二、全局开关-照明 原图 二、全局开关-照明 全局开关-材质 原图 全局开关-材质 二、全局开关-间接照明 原图 三、图像采样器(反锯齿) 三、图像采样器(反锯齿) 固定: 最简单的采样器(系统默认), 对于每个像素都有固定数量的样本。 三、图像采样器(反锯齿) 自适应确定性蒙特卡洛: 在每个像素和它相邻的像素之间产生 不同数量的样本。 在制作运动模糊特效时,为首选采样器。 三、图像采样器(反锯齿) 自适应细分: 作品具备大量细节。 在制作非动态模糊特效时,为首先采样器。 三、图像采样器(反锯齿) 四、环境 环境-全局照明 全局照明环境(天光) 环境-反射 五、颜色映射 可以整体控制渲染的曝光方式,通过设置直接受光部分和背光部分曝光的倍增参数,来整体调整画面的明亮度和对比度。 颜色映射-指数倍增 指数倍增 特点:不会出现曝光现象,但会降底画面色彩的饱和度。 颜色映射-线性倍增 线性倍增 特点:能让画面的白色部分更加明亮,所以容易出现局部曝光现象。 指数倍增 参数设置 黑暗倍增器:用来对暗部进行亮度倍增。 指数倍增 参数设置 亮部倍增器:用来对亮部进行亮度倍增。 间接照明 根据需要打开勾选即可 通过设置不同参数,调节渲染品质和渲染 速度之间的平衡。 反弹 是指光照射到物体后产生的反射效果。 测试时使用 最终效果时使用

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