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人教2011版小学数学三年级《两位数乘两位数》
教学设计表
学校: 城关二小 学科 数学 授课年级 三年级 教师姓名 贾从先
章节名称
《第四单元:两位数乘两位数》
计划学时
1
学习内容分析
两位数乘两位数是三年级下册第四单元内容,在前面已经掌握了表内乘法,一位数乘多位数、万以内的加减法,为后面学习三位数乘两位数奠定良好的基础,本单元的笔算乘法分两个层次编排,进位和不进位,本课时是第一课时不进位的,重点教学乘的顺序及积的书写位置,重点帮助学生理解算理,突出个部分积的实际意义。
学习者分析
三年级孩子学习数学需要较多的操作和直观表象做支撑,借助点子图与算式相对应,数形结合的算理。
教学目标
课程标准:“体会四则运算的意义,掌握必要的运算技能,能准确进行运算。 “能计算两位数乘两位数,经历与他人交流各自算法的过程。”的要求。
知识与技能:理解两位数乘两位数的算理,掌握其笔算方法,能正确、规范地进行计算。
过程与方法:经历探索两位数乘两位数计算方法和解决问题的过程,体验算法多样化,感悟数形结合的思想思想。
情感、态度与价值观:感受数学与生活的联系,增强自主探索的意识,体验探究学习的乐趣。
教学重点及解决措施
教学重点:理解“两位数乘两位数”的算理, 掌握笔算算法。
教学难点及解决措施
教学难点:掌握乘的顺序, 理解用第二个因数十位上的数去乘第一个因数得多少个“十”,乘得的数的末位要和因数的十位对齐。
教学设计思路
借助点子图,让学生去探究多种算法,并与算式相对应,体现数形结合的数学思想方法。帮助学生建构两位数乘两位数竖式计算模型的过程,不仅能够帮助学生理解算理,还能较好地掌握算法,感悟和体验解决问题的策略和算法的多样化,同时体会乘法竖式的简洁有效,且恰当地渗透数学思想方法。
依据的理论
计算教学必须建立在学生认知发展水平和已有的知识经验基础之上,学生的数学学习活动是在教师组织、引导下的自主建构、自由生长、自我提升的过程。
信息技术应用分析
知识点
学习目标
媒体内容与形式
使用方式
媒体来源
情境导入
激趣,沟通联系
图形
播放-提问-讲解
自制
提出问题
根据算式,编数学题
文字
播放-提问-讲解
自制
巩固练习
复习巩固
文字
播放—提问
自制
教学过程(可续页)
教学环节
教学内容
所用时间
教师活动
学生活动
设计意图
一、导入新课
一、情境导入,提出问题
1.体会点子可以代表任何东西。
2.在点子的变化中复习旧知。
3.引出算式,提出问题。
师:看,老师今天给大家带来了什么?(圆圈、点子)
师:这可是一个神奇的点子哦!神奇在哪儿呢?大家点它看看,点(变出一个苹果),再点(变出一个气球),继续点(变出一个笑脸)。
师:点子还会变出什么?
师:看来,这个点子可以代表任何东西。
师:好,现在我们拍手看看,会怎样?听口令,1——2——3 拍(哦,点子变大了),想不想把它变得更大,来,把手放在嘴边试着吹一吹,把它吹大,准备,1——2——3 吹,真的变大了,再吹,用力吹。(爆炸,点子落下来)哦,吹爆了,变成小点子落了下来,猜猜,有多少个?
师:乱七八糟的,不好猜,那我们把它摇整齐,好不好,和老师一起把散落的点子抓在手里,拿起来,一起摇。听口令,1——2——3 摇摇摇,(课件显示点子排列)整齐了。知道这里有多少个点子吗?
师:你是怎么想的?怎么算的?
……
师:除了口算,我们还可以——
师:怎么列竖式计算?
师:现在再拍几下手,看看有什么变化。听口令,1——2——3 拍(出现10 行)。
师:现在有多少个?你是怎么想的?
师:点子又要变了哦,大家一起喊一声“变”,看看它又会变成什么?这只是一道算式吗?真的只是一道算式吗?
跟随老师一起点并观察。
体会点子可以代表任何物体。
生:23×2=46。
生:竖式计算。
有趣的点子魔术,一开始就紧紧抓住了学生的眼球。在不断变化的过程中,让学生感受到点子可以代表任何东西,同时又对旧知进行了复习,可以说达到了一举多得的效果。
二、大胆尝试,探究算法
1.根据算式,编数学题。
2.尝试计算。
3.理解算理,简化算法。
师:我怎么看到了很多数学问题呀,能用三句话来编数学问题吗?
……(随机板书一个数学问题)
例:每套书23本,买12 套,一共多少本?
师:刚才,大家根据这个乘法算式想到了很多的数学问题,为什么这些问题都用乘法呢?
师:23×12等于多少呢?
师:现在,请你先在点子图上分一分,再用红色彩笔圈一圈,圈出你会算的点子方阵,最后根据你圈的把它列成算式。
小结:这些算法之间都有一个共同的特点,先分再合,分的目的是把复杂的变成简单的,也就是把新知识变成旧知识来解决,这就是我们数学中的转化。
(1)尝试解释算法。
师:有个同学直接列竖式计算,他是怎么算的?谁看懂了
(2)理解算理。
理解第一层积46是23乘2
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