《动画概论》第2章-王宁,杨宝容.ppt

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2.3 动画的发展 2.3.1 动画行业的形成阶段 彩色动画的出现和第一家动画公司的成立标志着动画行业的形成。 1911年,美国动画家温瑟·麦凯制作出了第一部彩色动画影片《小尼莫》,他一格格的为动画着色,从此动画有了颜色,挖掘了动画的艺术潜力。 1913年,拉马尔·巴雷在纽约成立了巴雷公司,他精心为自己的动画片设计出的一套行之有效的定位系统,并制作出一系列漫画改编剧《希拉·莱尔上校的冒险故事》,为以后动画行业的发展奠定了基础。 1915年,巴雷公司的马克斯·佛莱雪发明了转描仪,可以将真人电影中的动作,写真地转描在赛璐珞片或纸上,他的著名作品《墨水瓶人》就是利用转描机完成的。 2.3.2 动画行业的发展阶段 2.3.2.1 赛璐珞片的应用 1915年,美国人埃尔·赫德发明了赛璐珞片,取代了以往动画纸的方法。赛璐珞片,也称明片,是一种以醋酸纤维为原料的光滑、透明薄片。 2.3 动画的发展 2.3.2 动画行业的发展阶段 2.3.2.2 电影销售方式的出现 2.3 动画的发展 沃尔特·迪斯尼 2.3.3 动画行业的成熟阶段 2.3 动画的发展 2.3.4 动画行业的发展趋势 2.3.4.1 动画产业的成型 20世纪中期以来,世界各国的动画业也得到了长足的进步,不同国家、各具风格的优秀动画影片不断涌现,先进的动画技术、完善的设备、规范的制作流程和产业化的生产模式,使动画越来越走向繁荣和成熟。 2.3 动画的发展 2.3.4 动画行业的发展趋势 2.3.4.2 动画创作发展中的两种倾向 一种是以讲故事的方式出现,注重商业效应,注重娱乐大众,这一倾向的动画最后发展成为商业性很强的主流动画片; 另一种是强调画面感觉,强调创作者的个性,艺术家们把动画当做一种高尚的艺术来追求,这一倾向的动画最后发展为实验艺术短片。 2.3 动画的发展 第二章 动画的起源与发展 第二章 动画的起源与发展 2.1 动画的产生与起源 2.2 动画电影的产生与起源 2.3 动画的发展 2.1 动画的产生与起源 2.1.1 “动画”现象 所谓“动画”现象,是指人类对“动画”概念的理解和表现的探索,也可以说是动画最初的现象和形态。 古埃及神庙壁画 埃及古书记载“画家们把神的各种不同瞬间的活动姿势画在庙宇的大厅里,当国王经过大厅,柱子起到栅栏的作用,使国王看到神向他举手致意。” 阿尔塔米拉洞窟岩画 八条腿的野兽 三万年前 希腊的陶壶中间部分描有运动员跑步的连续动作图案 达芬奇 “人体比例图” 2.1 动画的产生与起源 2.1.2“动画”思维 重叠性绘画:在同一个画面(物体)上来表现连 续性动作的不同位置 连续性绘画:将不同的场景联系在一起。使用多 幅连续的平面去表现运动的空间和 时间状态,即物体的运动过程。 2.1 动画的产生与起源 2.1.3“动画”形成 怎样才能使静止的画面动起来? 手翻书 当人们眼前的物体被移走之后,该物体反映在视网膜上的物象不会立即消失,会继续短暂滞留一段时间。实验证明,物象滞留的时间一般为0.1—0.4秒。 1824年,彼得-罗杰《移动物体的视觉暂留现象》 视觉暂留现象 西洋镜 西洋镜 “小鸟进笼” 幻透镜(又称“诡盘”) 约瑟夫-普拉托 放映设备的前身 幻透镜既是故事电影最原始的形态, 也是动画电影最原始的形态 幻透镜 在一个圆形的纸板上画下十几幅动作连续的动物或人物,然后转动纸盘,并通过一个缝隙去观看,人们在这一个缝隙中所看到的画面是活动的。 诡盘 幻透镜 走马灯 皮影戏 1895.12.28,在法国卡布辛大街14号的大咖啡馆里,卢米埃尔兄弟用“活动电影机”放映电影,不仅标志着“放映术”的完成,同时也标志着电影的真正诞生。 1877.8.30,动画诞生,埃米尔·雷诺的“光学实用镜”获得专利的日子。 卢米埃尔兄弟 2.2.1 动画的探索 2.2 动画电影的产生与起源 Emile Reynaud 法国(1844-1918) 发明了“活动视镜” 发明了“光学实用镜”(1877) 是一位集编剧、绘画、剪辑、放映于一身的全才,世界上第一位动画家 埃米尔· 雷诺 造型 动画技术(透明纸复制、打孔固定技术、人物与背景分离、循环动作、摹片) 音响效果 剧作 埃米尔· 雷诺的贡献 “雷诺在他的发明事业中表现出一种全面的才能,这种才能很可以和文艺复兴时期某些杰出艺术家相比拟,他同时是机械师、光学家、制造人、画家、放映师、剧作家、美工师、发明家、制片商、导演、特技发明者,但是这种全面的才能本身却造成专长的缺乏,它显示出雷诺只能是一位手工业者,而不能在电影工业的新人物中称雄。因此,当后一些人露面的时候,他就

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