2013年4月-6月中国移动游戏产业报告.pdf

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目录 第 1 部分:2013 年4-6 月中国移动游戏市场状况 2 1.1 中国移动网络游戏市场规模 2 1.2 中国移动网络游戏细分市场状况 3 第2 部分:2013 年4-6 月中国移动游戏用户状况 5 2.1 中国移动游戏用户分析 5 2.2 中国移动游戏用户行为分析 9 2.3 IOS 游戏用户分析 15 2.4 Android 游戏用户分析 19 第3 部分:2013 年4-6 月中国移动游戏产品状况 24 3.1 中国IOS 游戏数量分布 24 3.2 中国IOS 网络游戏细分类型数量分布 25 3.3 中国IOS 游戏收入分布 26 3.4 中国IOS 网络游戏细分类型收入分布TOP3 27 3.5 中国Android 移动网络游戏代表产品收入来源分布 28 第4 部分:移动游戏海外重点市场状况 31 4.1 美国IOS 游戏市场分析 31 4.2 日本IOS 游戏市场分析 36 第5 部分:报告术语 41 5.1 游戏作品 41 5.2 游戏企业 44 5.3 游戏技术 45 5.4 游戏营销 45 2013 年4-6 月移动游戏产业报告 第 1 部分:2013 年4-6 月中国移动游戏市场状况 1.1 中国移动网络游戏市场规模 2013 年 4-6 月中国移动网络游戏市场实际销售收入 14.3 亿 元,环比增长30.6%。 图1. 数据来源:GPC IDC and CNG 2013 年4-6 月,移动网络游戏产品数量不断增加,部分产品 市场实际销售收入进入收入高峰阶段,推动了整体市场规模进一 步扩大。 第2 页 / 共46 页 2013 年4-6 月移动游戏产业报告 1.2 中国移动网络游戏细分市场状况 1.2.1 中国IOS 游戏市场状况 2013 年4-6 月,中国IOS 游戏市场实际销售收入3.6 亿元。 环比增长 16.1%。 图2. 数据来源:GPC IDC and CNG 在收入构成上,如果按移动智能设备的操作系统划分,中国 移动网络游戏市场实际销售收入由IOS、Android 和WindowsPhone 等其他智能设备操作系统收入构成。前两者为主要收入来源。 4-6 月多款IOS 移动游戏产品开始进入收入高峰期,推动整体 市场收入增长。由于部分新产品的付费用户数量已经积累到一定 规模,开发/运营商布置在不同阶段的收费点开始奏效,产品获得 收入增长。 第3 页 / 共46 页 2013 年4-6 月移动游戏产业报告 1.2.2 中国Android 游戏市场状况 2013 年4-6 月,中国Android 游戏市场实际销售收入7.8 亿 元。环比增长32.9%。 图3. 数据来源:GPC IDC and CNG 4-6 月份,国内移动网络游戏产品的Android 版本开始批量投 入运营,带动了 Android 系统网络游戏市场收入的增长。其中, 部分Android 版本的移动网络游戏依靠前期IOS 版本的铺垫,积 累了用户口碑,收入提升速度明显加快。 第4 页 / 共46 页 2013 年4-6 月移动游戏产业报告 第2 部分:2013 年4-6 月中国移动游戏用户状况 2.1 中国移动游戏用户分析 2.1.1 中国移动游戏用户规模 截至6 月底止,中国移动游戏用户数量接近1.71 亿人,环比 增长率达到 15.5%。 图4. 数据来源:GPC IDC and CNG 中国移动游戏用户主要由 IOS 移动游戏用户和Android 移动 游戏用户构成;其中,Android 用户约占七成左右。 2013 年4-6 月,Android 移动智能终端,特别是中低价位的 产品销售量快速增长,IOS 新设备出货量持续增长,与 WindowsPhone 等其他智能操作系统移动设备共同推动移动游戏用 户

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