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中国网络游戏产业研究报告
主要内容
– 研究方法和定义
– 中国网络游戏发展现状
– 中国网络游戏市场规模
– 网络游戏对相关产业的影响
– 中国网络游戏市场发展趋势
– 结论
网络游戏的定义与分类
– 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以
多人同时参与的游戏项目
– 游戏运行平台的游戏分类
• PC网络游戏
• 视频控制台的网络游戏
• 掌上网络游戏
• 交互电视(iTV)网络游戏
– 按照游戏内容架构的游戏分类
• 角色扮演类(MMORPG)
• 策略类或战略类(MMOSLG)
• 动作类(MMOACT)。
• 冒险类(MMOAVG)。
• 模拟类游戏(MMOSG)
• 棋牌类休闲类
• 运动类(MMOSPT)
• 赛车类(MMORCG)
中国网络游戏市场基本状况
– 网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段
– 目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种
– 网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2%
– 网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6%
– 海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处
的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉
化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务
– 网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主
要集中在韩日两国
网络游戏市场产业链
媒体与出版、软件开发商
网络游戏用户 媒体与出版、软件开发商
网络游戏用户 零售渠道、网吧等
零售渠道、网吧等
游戏平台 相关服务
网络游戏开发商
网络游戏开发商
持 网络游戏运营商 集成与服务支持商
网络游戏运营商 集成与服务支持商
支
务
服 机房 网络
入 持 服务器 数据安全
接 支
络 服务器厂商、网络硬件及安全厂商
务 服务器厂商、网络硬件及安全厂商
网 iDC(数据中心) 软件平台厂商、集成商与服务商
服 iDC(数据中心) 软件平台厂商、集成商与服务商
宽
带
络
网 网络带宽
计算机软硬件厂商
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