中国网络游戏产业研究报告.pdf

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中国网络游戏产业研究报告 主要内容 – 研究方法和定义 – 中国网络游戏发展现状 – 中国网络游戏市场规模 – 网络游戏对相关产业的影响 – 中国网络游戏市场发展趋势 – 结论 网络游戏的定义与分类 – 网络游戏是利用TCP/IP协议,以Internet为依托,可以 多人同时参与的游戏项目 – 游戏运行平台的游戏分类 • PC网络游戏 • 视频控制台的网络游戏 • 掌上网络游戏 • 交互电视(iTV)网络游戏 – 按照游戏内容架构的游戏分类 • 角色扮演类(MMORPG) • 策略类或战略类(MMOSLG) • 动作类(MMOACT)。 • 冒险类(MMOAVG)。 • 模拟类游戏(MMOSG) • 棋牌类休闲类 • 运动类(MMOSPT) • 赛车类(MMORCG) 中国网络游戏市场基本状况 – 网络游戏在中国的发展大体上有4年左右的时间,目前还处于发展阶段 – 目前国内网络游戏运营商近90家,网络游戏产品近110种 – 网络游戏用户仍以男性为主,占网络游戏用户的93.2% – 网络游戏用户的年龄仍集中在16-25岁,占整个网络游戏用户的74.6% – 海外网络游戏公司进入中国的主要手段是通过合作、合资或是开设办事处 的方式。他们的主要工作是负责进入中国的海外网络游戏产品的引进、汉 化、发行和销售。部分公司已经开展了一定的产品研发业务 – 网络游戏产品除棋牌类外,主要是海外产品占统治地位,而海外产品又主 要集中在韩日两国 网络游戏市场产业链 媒体与出版、软件开发商 网络游戏用户 媒体与出版、软件开发商 网络游戏用户 零售渠道、网吧等 零售渠道、网吧等 游戏平台 相关服务 网络游戏开发商 网络游戏开发商 持 网络游戏运营商 集成与服务支持商 网络游戏运营商 集成与服务支持商 支 务 服 机房 网络 入 持 服务器 数据安全 接 支 络 服务器厂商、网络硬件及安全厂商 务 服务器厂商、网络硬件及安全厂商 网 iDC(数据中心) 软件平台厂商、集成商与服务商 服 iDC(数据中心) 软件平台厂商、集成商与服务商 宽 带 络 网 网络带宽 计算机软硬件厂商

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