暗黑2网上伤害计算公式.docVIP

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实用标准 精彩文档 D2公式集合: 最终伤害力计算: 投掷和近战武器的攻击力计算公式: Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Str + 100) / 100 最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(强壮+100)/100 Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Str + 100) / 100 最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(强壮+100)/100 弓和弩的计算公式: Final_Min_Damage = Weapon_Min_Damage * (Dex + 100) / 100 最终最小伤害力=武器的最小伤害力*(敏捷+100)/100 Final_Max_Damage = Weapon_Max_Damage * (Dex + 100) / 100 最终最大伤害力=武器的最大伤害力*(敏捷+100)/100 这个公式应该表示,角色所使用的武器的最小,最大伤害力以及力量的作用,最后显示在人物属性表里面的最小,最大伤害。而这个伤害值还可以被其他属性提成,如提升武器伤害值百分比,直接提升最大伤害等等。另外计算攻击伤害的时候是否就是拿最后显示出来的最小最大伤害,还不清楚在显示的时候是已经经过了武器的加成等计算,也即是说weapon_max_damage是显示的武器最大伤害及装备、charm等提供的最小、最大通过公式后的值,然后再加上全部装备提供的元素等伤害,此时为显示值。计算时给予敌人的最初始伤害参数即从显示最大和最小之间取值,再参与躲避、减免等战斗公式计算。 这个公式应该表示,角色所使用的武器的最小,最大伤害力以及力量的作用,最后显示在人物属性表里面的最小,最大伤害。而这个伤害值还可以被其他属性提成,如提升武器伤害值百分比,直接提升最大伤害等等。另外计算攻击伤害的时候是否就是拿最后显示出来的最小最大伤害,还不清楚 在显示的时候是已经经过了武器的加成等计算,也即是说weapon_max_damage是显示的武器最大伤害及装备、charm等提供的最小、最大通过公式后的值,然后再加上全部装备提供的元素等伤害,此时为显示值。计算时给予敌人的最初始伤害参数即从显示最大和最小之间取值,再参与躲避、减免等战斗公式计算。 物理Damage = [弓的Damage + 其他装备和charm提供的 min/max damage] x (dex / 100 + ED from equipment other than weapon + ED from skills + 1) x Special Modifier 物理Damage = [弓的Damage + charm提供的 min/max damage] x (dex / 100 +ED from skills + 1) x Special Modifier * + ED from equipment other than weapon 这两个个公式是另外一个网站提供的,其中加入了技能以及附加属性的计算,多了一个修正值,按照前期的计算测试是应该没有这个修行值的。这里指的修正值是哪个,不太清楚。 这两个个公式是另外一个网站提供的,其中加入了技能以及附加属性的计算,多了一个修正值,按照前期的计算测试是应该没有这个修行值的。 这里指的修正值是哪个,不太清楚。 近战命中率计算: 近战攻击命中率: 100 * AR / (AR + DR) * 2 * alvl / (alvl + dlvl) Alvl和dlvl应该是指攻防双方的等级。AR是指攻击命中率Attack Rating Alvl和dlvl应该是指攻防双方的等级。AR是指攻击命中率Attack Rating,而DR按字面意思应该指Defense Rating。而在这个公式中是取对方的防御值还是取对方的命中率,没办法确定!理论上应该取防御方的防御值 是的,AR指攻击方的命中率Attack Rating,DR是防御值,其实应该是AC(Armor Class),也就是显示在游戏界面里的Defense。在D2中,防御值并非是作为削减伤害而存在,而是作为躲避几率参数存在。也即是说,防御高不表示可以掉血少而只是更难被敌人击中。一旦击中发生,与Defense=0没有任何区别(不考虑装备带削减或吸收伤害的情况下)。 AR = 攻击命中率; alvl = 攻击方角色等级; dlvl = 防御方角色等级. 如果你去掉所有的装备,保持你的属性不受任何干扰的话, 你的攻击命中率 = (敏捷 * 4) - 28. 近战攻击命中率总是在 5% 到 95% 之间. 防御等级 - 这关系到你躲避攻击的概率问题. 当你的这项属性很高的时候, 将会减少你的角色被打中的概率. 这有很

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