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附件1:
余杭区2019年度“规划课题”研究方案
课题类别:
t教学研究类
课题名称: 关于小学数学游戏教学在课堂中运用的研究
方案包含以下内容:问题提出、研究综述、操作定义、研究目标与内容、研究方法与过程、研究条件性分析等。方案中的校名、人名一律用××代替。
(要求:五号宋体,限5000字内,1.5倍行距,不超过A4纸6页)
一、问题提出:?
长期以来,小学数学传统的教学采用填鸭式教学和死记硬背,以教学成绩的优劣替代了学生学习能力的高低,教学过程中只是反复要求学生掌握数学的基本知识以及做题的技能来提高学生的数学成绩,片面追求学业成绩而忽视了学生能力的发展。造成数学中一味看重学生学习的结果,不关心过程,更不关心学生是否主动学习,这样严重影响了学生主动学习的积极性和创新能力的培养。随着新课改的推进实施,从课程改革到教学改革,从教学改革到课堂改革,从高效课堂到如今的翻转课堂,强调老师在教学过程中要以生为本、以学定教,提高数学教学过程中学生的参与积极性与参与能力。因此作为一名数学教师,在教学过程中,如何将抽象的数学学习,通过多途径的教学探索,启发学生的学习热情,调动学生对数学活动的思考显得尤为重要。
二、研究综述
激发学生的“游戏本能”始于1918年俞子夷主张的让学在“游戏的生活里”学习数学,在经历百年之后又被世人重新提,是因为游戏对儿童的价值无法抹杀,是因为关注儿童的“动机、兴趣与体验”具有永恒的价值,也因为数学教育的摆钟从学苏联重“学科”又摆到了学美国重“儿童”。游戏的开放性和数学的探究性之间的天然暗合,让数学游戏不只是给数学“冰冷的美丽”增添了“五彩外衣”。数学游戏中的人乐此不疲,反复尝试各种可能性,带来的是愉快而富有探索性的学习经历。在此过程中,儿童可以更深刻地理解数学的内涵,感悟数学的思想方法,获得思维的灵活性、发散性、严谨性等品质,创造性思维也其中得以生长。与此同时,数学游戏中的交往互动,让儿童验证自己的价值并体会他人存在的重要性,在充满友好和竞争的情感氛围中提升了社会交往的能力。
三、操作定义:
在我们的数学游戏课程中,所有从事改课程教学的老师都是课程的创造者,而非已有课程的接受者。对教师而言,创造数学游戏课程所需要的知识、技能、经验与智慧是情境性的、具体化的,需要通过探究实践及时获取和更新。虽然已有明确的教学设计,但是每一堂课仍是一个不断调整和完善的崭新过程。
熟练操作型的数学游戏课,指向数学知识技能的巩固与掌握,一般是在某一内容的学习中进行,通过生动、活泼、有趣的数学游戏,让学生在操作中巩固知识。观察发现型的数学游戏课程,主要指向数学规律的探究与发现,通过游戏感悟数学现象背后蕴含的数学原理。在设计游戏时,我们还会引入竞争机制,要想获得胜利,就得在游戏活动中仔细研究获胜的策略,这就是策略感悟型数学游戏课程。活动经验的累积对数学学习尤为重要,数学游戏课是帮助学生积累数学活动经验强有力的载体,因此经验积累型数学游戏课也占有重要的地位。数学的本质是思维,而发展智能型数学游戏课就是让学生在游戏中因思维的生长而获得智能的发展,这应是数学游戏课程的目标和追求。
四、研究目标与内容:
(一)研究目标
数学游戏课程是对国家规定的数学学科课程的补充,其课程目标必然要根据相应年段的数学课程标准及学生的年龄特征而确定。其价值主要体现在游戏的数学性对学生“四基”的培养,游戏的探究性对学生创造力的激发,游戏的趣味性对学生良好数学情感的极点,游戏的交互性对学生社会化的促进等方面。
1、通过数学游戏,促使学生进一笔掌握本年段课程标准规定的数学基本知识、基本技能,并在游戏中获得一些基本的数学思想方法和数学活动经验。
2、帮助学生初步形成用数学的思维方式去观察、分析游戏活动中的现象的意识,能尝试发现游戏中的数学事实,探究游戏中的规律。
3、提高学生对数学的学习兴趣,在游戏中激发好奇心和创造力,体会数学的价值,培养良好的数学情感。
4、促进学生社会化的发展,在游戏中提高交往、合作的意识和能力。
(二)研究内容
1.对学生自主探究学习及对数学游戏课程参与意愿进行调查,了解平行班中目前课堂主要形式和学生学情并进行分析,便于在实践中制定方案。
2.通过以集体备课的形式共同探讨问题的生成和游戏的具体融入方式。要求教师以教研组课堂教学为着眼点,在数学课堂教学中对通过游戏的方法培养学生自主学习意识的研究,探索游戏融入的主要方式,激发学习自主学习的兴趣,把课堂正真还给学生。
3.定期进行阶段性小结,以公开课为载体,以小组讨论、座谈等形式交流探讨各自在课题研究过程中存在的问题与研究成果。
五、研究的方法与步骤:
(一)灵活多样的游戏
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