面向对象程序分析报告与设计21.doc

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实用标准 精彩文档 实用标准 精彩文档 软 件 学 院 课程设计报告书 课程名称 面向对象技术UML 设计题目 餐饮点餐系统 专业班级 学 号 姓 名 指导教师 精彩文档 精彩文档 目 录 TOC \o 1-3 \h \u HYPERLINK \l _Toc326759721 一﹑ 设计时间 PAGEREF _Toc326759721 \h 1 HYPERLINK \l _Toc326759723 二﹑ 设计目的 PAGEREF _Toc326759723 \h 1 HYPERLINK \l _Toc326759724 三﹑设计任务 PAGEREF _Toc326759724 \h 1 HYPERLINK \l _Toc326759725 四﹑ 设计内容 PAGEREF _Toc326759725 \h 2 HYPERLINK \l _Toc326759726 4.1背景 PAGEREF _Toc326759726 \h 2 HYPERLINK \l _Toc326759727 4.1.1系统的基本需求 PAGEREF _Toc326759727 \h 2 HYPERLINK \l _Toc326759728 4.2 实现点菜系统 PAGEREF _Toc326759728 \h 3 HYPERLINK \l _Toc326759729 4.2.1用例图实现点菜系统 PAGEREF _Toc326759729 \h 3 HYPERLINK \l _Toc326759730 4.2.2用类图实现点菜系统 PAGEREF _Toc326759730 \h 6 HYPERLINK \l _Toc326759731 4.2.3顺序图实现点菜系统 7 HYPERLINK \l _Toc326759732 4.2.4活动图实现点菜系统 8 HYPERLINK \l _Toc326759733 五﹑ 总结与展望 8 HYPERLINK \l _Toc326759734 参考文献 9 HYPERLINK \l _Toc326759735 成绩评定 9 精彩文档 精彩文档 一﹑ 设计时间 2013年6月8日--2013年6月14 日 二﹑ 设计目的 随着我国国民生活水平的不断提高,进入酒店,餐厅等消费场所的人数也与日俱增。传统的手工点菜方式存在难计算、难查找、难更改、易出错、效率低等缺点,因此,继续开发一个相对效率更高,功能多样,的餐厅点菜管理系统。本课程设计是学生学习完《面向对象程序分析与设计》课程后,进行的一次全面的综合训练,通过课程设计,让学生更好地掌握UML建模原理及实现方法,加深对UML建模基础理论的理解,加强学生的动手能力。 三﹑设计任务 本系统适用于中、高档咖啡厅、KTV、快餐厅、酒楼等餐饮行业,是一个为方便顾客点菜更人性化的,贴心的点菜系统。系统不仅增加了菜谱图片,特色菜介绍,使顾客可以自己亲自点菜,更符合用户的的操作习惯,方便打印点菜清单,清晰,明了便于顾客查看,方便餐厅管理,同时还为 顾客提供了轻松一刻,包含小游戏和小贴士,使顾客在点菜之余可以放松身心,又可以了解一些烹调技巧、餐饮健康小常识。本软件还为顾客提供了特殊的额可附加的要求选项,可以输入菜品制作附注:如不放香菜,不吃蒜,对某些配菜过敏或用药忌讳等,体现出软件的人性化。同时系统能记录每个主客户的点菜爱好和消费记录,如系统可记忆起老顾客的饮食习惯(例如喜欢吃辣、吃醋等)、上一次消费是所坐的位置等等。 主要功能 点餐模式:订餐、点菜(包括浏览、搜索菜单)。 用餐模式:加菜、换菜、呼叫服务员等。 (3)餐毕模式:客户满意度、结账等。 本课程设计以为待开发系统建立系统模型为基础,以下给出若干系统的描述,请根据给出的系统的基本需求,经过详细需求分析和系统地总体设计与详细设计,画出以下几种模型图:用例图(要有用例脚本的说明),类图(初始类图、细化类图),顺序图,活动图。 四﹑ 设计内容 4.1.1背景 系统名称:餐厅点菜管理系统 餐饮组织机构是针对企业餐饮经营管理目标,为筹划和组织餐饮产品的供、产、销活动而设立的专业性业务管理机构。餐饮行业组织机构最高统帅为餐厅经理,下设餐厅主管和厨师长。餐厅主管统领餐厅领班和餐厅收银。餐厅领班管辖领位员,划单员,传菜员和服务员。厨师长管辖削洗,

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