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Unity3D计算机游戏设计实验指导书(一)
(-)控件及背景颜色和布局代码的使用
此游戏即点击按钮使物体移动
点击向HU移动,向HU移动一宦业禺
点击向左移动,将向左移动
开始克隆向前移动向左移动
开始克隆
向前移动
向左移动
点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失
Particle System
Sphere
Terrai n
Particle System Sphere Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Terrai n
Javascrip 脚本
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7日
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10 ElII
var TranslateSpeeci=20;
function Start () {
}
function Update () {
}
function OnGUI()
{
GUI ? back-grounciColor=Color ? red;
if (GUI.Button (Recr (90,10r 70r 30) z 代向前移动”))
{
transform.Translate(Vector3?forward*Time.deltaTime^TranslateSpeed);
}
if (GUI.Button (Rect (180|r 10r 70r 30),”向左彳多动”))
{
transforir.. Translate (Vector3 ? right*Time ? deltaTlme* (-TranslateSpeed));
}
} var TranslateSpeed=20;定义移动速度 function OnGUI ()//用于绘制GUI界面组件 {
GUI.backgroundColor=Color? red;
if (GUI. Button (Rect (90, 10, 70, 30), 〃蜷人燕逼廿蜉厂))//按钮位置和文字,被按下事件
{
transform. Trans late(Vector3. forward*Time. deltaTime*TranslateSpeed);// t r a n s f o f m为当前绑定模型的变换对象,transform. Translate ()设置模型平移,Vector3标 志移动方向,f o『Wo f d表示向前移动,
}
}
克隆代码:
#pragma strict
var RotateSpced=1000;
var obj:GameObject; function Start () { obj=GameObject. Fin cl (Sphere);
}
function Update () { function OnGUI()
{
if (GUILayout. Button(开始克隆” ,GUILayout. Height (50))) { var
cloneGameObject=lnstantiate(obj, obj. transform? position, obj. transform. rotation);
Destroy (clone, 5);
}
(二)2D贴图的绘制
初始界面如图:
点击加载一组贴图,贝IJ完成21)贴图的加载:
实现过程及代码:
在resoures文件夹中有个texture文件夹,里面放有4张图片
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io B
?pragma strict private var texAll:Object[]; function
Start () {
function
} function
Update () {
OnGUI ()
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if (GUI .Button (Rect (0r 130,100, 50),加載一组贝占图“))
if(texAll==n^ll)
texAll=Resources .LoadAll (nTexcuxesM) ; //粧所有遛片
for (var i=0; KtexAll ? length; i+4-)
GUI.DrawTexcure(Rect(110+i*120r130r120,120)rtexAll[i],ScaleMode? StretchToFill,true,0); }
}
(三)绘制动画
代码及过程:
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B
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IT上」亠 UL ^XUGL private private pr
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