Unity3D计算机游戏设计实验指导书(一).docxVIP

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Unity3D计算机游戏设计实验指导书(一) (-)控件及背景颜色和布局代码的使用 此游戏即点击按钮使物体移动 点击向HU移动,向HU移动一宦业禺 点击向左移动,将向左移动 开始克隆向前移动向左移动 开始克隆 向前移动 向左移动 点击开始克隆,将克隆球体,且5秒后消失 Particle System Sphere Terrai n Particle System Sphere Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Sphere(Clone) Terrai n Javascrip 脚本 12 1 2 3S 4 5 6 7日 8 9 10 El II var TranslateSpeeci=20; function Start () { } function Update () { } function OnGUI() { GUI ? back-grounciColor=Color ? red; if (GUI.Button (Recr (90,10r 70r 30) z 代向前移动”)) { transform.Translate(Vector3?forward*Time.deltaTime^TranslateSpeed); } if (GUI.Button (Rect (180|r 10r 70r 30),”向左彳多动”)) { transforir.. Translate (Vector3 ? right*Time ? deltaTlme* (-TranslateSpeed)); } } var TranslateSpeed=20;定义移动速度 function OnGUI ()//用于绘制GUI界面组件 { GUI.backgroundColor=Color? red; if (GUI. Button (Rect (90, 10, 70, 30), 〃蜷人燕逼廿蜉厂))//按钮位置和文字,被按下事件 { transform. Trans late(Vector3. forward*Time. deltaTime*TranslateSpeed);// t r a n s f o f m为当前绑定模型的变换对象,transform. Translate ()设置模型平移,Vector3标 志移动方向,f o『Wo f d表示向前移动, } } 克隆代码: #pragma strict var RotateSpced=1000; var obj:GameObject; function Start () { obj=GameObject. Fin cl (Sphere); } function Update () { function OnGUI() { if (GUILayout. Button(开始克隆” ,GUILayout. Height (50))) { var cloneGameObject=lnstantiate(obj, obj. transform? position, obj. transform. rotation); Destroy (clone, 5); } (二)2D贴图的绘制 初始界面如图: 点击加载一组贴图,贝IJ完成21)贴图的加载: 实现过程及代码: 在resoures文件夹中有个texture文件夹,里面放有4张图片 2 3日 :L 6 7 - 81 9 1 io B ?pragma strict private var texAll:Object[]; function Start () { function } function Update () { OnGUI () 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 if (GUI .Button (Rect (0r 130,100, 50),加載一组贝占图“)) if(texAll==n^ll) texAll=Resources .LoadAll (nTexcuxesM) ; //粧所有遛片 for (var i=0; KtexAll ? length; i+4-) GUI.DrawTexcure(Rect(110+i*120r130r120,120)rtexAll[i],ScaleMode? StretchToFill,true,0); } } (三)绘制动画 代码及过程: 2 3 4 5 6 7日 8 9 10 11 - 12 B 14 15 16日 17 18 IT上」亠 UL ^XUGL private private pr

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