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车轮的实体建模和网络分格
侯成1建立切面模型
建立三个矩形Main Menu: Preprocessor - -Modeling-Create - -Areas--Rectangle - By Dimensions依次输入x1=5, x2=5.5, y1=0, y2=5单击Apply再输入 x1=5.5, x2=7.5, y1=1.5, y2=2.25单击Apply 最后输入x1=7.5, x2=8.0, y1=0.5, y2=3.75单击OK
将三个矩形加在一起Main Menu: Preprocessor -Modeling-Operate Booleans-Add Areas单击Pick All
打开线编号
Utility Menu PlotCtrls Numbering 线编号为ON,并使[/NUM]为Colors Numbers
分别对线14与7;7与16;5与13;5与15进行倒角,倒角半径为0.25Main Menu: Preprocessor -Modeling-Create Lines-Line Fillet拾取线14与7,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;拾取线7与16,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;拾取线5与13,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击Apply;拾取线5与15,单击Apply,输入圆角半径0.25,单击OK;
打开关键点编号
Utility Menu PlotCtrls Numbering 关键点编号为ON,并使/NUM为Colors Numbers
通过三点画圆弧Main MenuPreprocessorCreate-linesArcsBy End KPs Rad拾取12及11点,单击Apply,再拾取10点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击Apply;拾取9及10点,单击Apply,再拾取11点,单击Apply,输入圆弧半径0.4, 单击OK
由线生成面Main Menu: Preprocessor - -Modeling-Create - -Areas-Arbitrary By Lines拾取线6、8、2单击Apply拾取线20、19、21单击Apply 拾取线22、24、23单击Apply拾取线17、18、12单击Apply拾取线11、25单击Apply拾取线9、26单击OK将所以的面加在一起Main Menu: Preprocessor -Modeling-Operate Booleans-Add Areas单击Pick All
?
?
2.定义两个关键点(用来定义旋转轴)
Main MenuPreprocessorCreateKeypoints-In Active CSNPT输入50,单击ApplyNPT输入51,Y输入6,单击OK。
?
?
3.面沿旋转轴旋转22.5度,形成部分实体
Main Menu: Preprocessor -modeling-Operate-Extrude Areas- About Axis拾取面单击Apply,拾取上面定义的两个关键点50,51,单击OK,输入圆弧角度22.5,单击OK。
?
?
4.定义一个被减圆柱体
首先将坐标平面进行平移并旋转Utility Menu WorkPlane Offset WP to Keypoints拾取关键点14和16,单击OK将工作平面沿X轴转-90度Utility Menu WorkPlane Offset WP by Increments在XY,YZ,ZX Angles输入0,-90,0单击Apply.
创建实心圆柱体Main MenuPreprocessor-modelingCreatevolumes-Cylinder-By DimensionsRAD1输入0.45,Z1,Z2坐标输入1,-2,单击OK
?
5.将圆柱体从轮体中减掉
Main MenuPreprocessorOperate-Booleans-Subtract Volumes首先拾取轮体,单击Apply,然后拾取圆柱体,单击OK。
?
?6.工作平面与总体笛卡尔坐标系一致
Utility Menu WorkPlane Align WP WithGloba
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