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动画中的三维运动 动画片中的三维运动包括两个方面:一是动画角色或场景向镜头的深处移动;二是动画角色或场景向镜头的观众方向移动。这两个运动效果可以通过镜头的推,拉技术直接拍摄出来。也可以借鉴实拍电影的推,拉技术绘制出动画镜头的前进或深入移动的效果。实拍电影的摇镜头技术,也可以表现出动画空间的变化。 动画中的三维运动 1.推镜头效果 2.拉的镜头效果 3.摇的镜头效果 动画中的三维运动 1.推镜头效果 是将摄影机边向前推进边拍摄的一种拍摄影方法。在拍摄过程中,随着摄像头逐渐接近拍摄的景物,被拍摄物的细节逐渐展现出来 传统动画通常是将高架在动画拍摄台上的摄像机逐渐下移,对平铺在动画拍摄台上的画稿进行拍摄,冲向镜头的角色 动画中的三维运动 2.拉的镜头效果 拉的镜头是将摄影机向后拉边拍摄的一种摄像方法。拍摄过程中,摄像头逐渐拍摄的景物。摄像机拍摄的视野逐渐放大。从近景到远景,能使观众感受到更大的空间环境 传统动画通常是将动画拍摄台上架在低位的摄像机逐渐上移,对平铺在动画拍摄台上的画稿进行拍摄 动画中的三维运动 3.摇的镜头效果 “摇”镜头是将摄影机固定在一个位置,拍摄时机位不变,只将摄影机的拍摄角度进行摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动拍摄。摇动拍摄的角度要根据镜头的要求而定,摇动的方向包括水平摇动,纵向摇动,斜向摇动,弧线摇动等多种角度 4.影响动画运动的力学要素 动画角色的动作是不同力作用的结果。这些力即包括角色自身的动力,也包括来自自然界的空气阻力,摩檫力,地球引力等各种不同力。动画角色的动作受到各种不同的力的影响和制约。同时也由于这些力的影响而产生出千姿百万态的动作。 影响动画运动的力学要素 1.力的传递 2.主动力与被动力 3.重力对动画的影响 4.空气阻力对动画的影响 5.摩擦力对动画运动的影响 6.惯性对动画运动的影响 影响动画运动的力学要素 1.力的传递 动画片的角色在做动作时,动力通常是通过活动的关节进行传递的。比如,一根木棒的一端被绳子扎住,当木棒被绳子拉动时,木棒先绕自身的重心点转动,直到被拉在与绳子成直线时,才真正地被拉移位 影响动画运动的力学要素 2.主动力与被动力 主动力与被动力的关系,使物体运动过程变得更加复杂,同时也更加生动有趣。动画创作过程中被设计师们称为“追随运动“。追随运动没有固定的程式,根据角色造型,材质,动作,运动方向的不同,设计师在设计角色动作时,不仅要考虑动作的主体,也要考虑附属物及其所处的环境,各种外力的影响。 影响动画运动的力学要素 3.重力对动画的影响 地球引力的作用,使地球上物体在运动过程中因自身重力和受到的外力的影响不同,所产生的运动效果也不尽相同 重力对物体运动轨迹线的影响:向高空抛物,向远处投掷,边跑边跳的动物等运动 重力与物体运动速度的关系 重力对物体造型的影响 影响动画运动的力学要素 4.空气阻力对动画的影响 物体在运动过程中受到空气阻力的影响。这咱影响会改变物体的造型,也会改变物体的运动轨迹 空气阻力对面状物体运动的影响特别明显。比如同样是从高空落下的铅球与纸张。因受自身重力和空气阻力的共同影响。铅球的下落线路为直线式而纸张的下落线路则是曲线式的 影响动画运动的力学要素 5.摩擦力对动画运动的影响 摩擦力的产生来源于相互摩擦的两个方面。其中包括摩擦物的重量,摩擦速度,摩擦面的大小,硬度和肌理等。重量轻,速度慢,摩擦面小,肌理光滑,摩擦力就小,反之就大 玻璃杯在光滑的玻璃板上滑行与玻璃杯在台布上移动。前者摩擦力就小,后者摩擦力就大 影响动画运动的力学要素 6.惯性对动画运动的影响 物体不论是静止还是运动,在没有受到外力的作用时,不会改变自己惯用的状态,静止的会一直静止,运动的会继续运动。一旦惯用的状态受外力的影响将发生变化时,物体总有保持原先状态的趋向,这种“保持原先状态趋向”的现象。就是我们所说的惯性 影响动画运动的力学要素 6.惯性对动画运动的影响 惯性在动画中的运用运用非常多,而且多被夸张地表现出来,使动画的效果更加生动。动静惯性相反的例子,是一个从静到动的例子,粗心的司机关好车好车后门就猛踩油门向前冲去。处于静态的病号因惯性的作用仍保持原状,结果被甩出救护车 5.影响动画运动的材质要素 自然界的每一件物体都有其特定的材质特性。比如石头的坚硬,橡胶的韧性,玻璃的易碎,胶泥的可塑性等。这些特定的“材质特性”决定了其受到外力作用时的不同反应,决定了其在运动过程中会产生的不同表现模式与表现结果。 影响动画运动的材质要素 动画运动规律 烟台南山学院教学课件 一.动画的运动规律 1.动画运动的相关内容与 特点 2.影响动画运动的时间要素 3.影响动画运动的空间要素 4.影响动画运动的力学要素 5.影响动画运动的材质要素 6.影响动画
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