设计素描第2章-关阳.pdfVIP

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  • 2019-02-22 发布于四川
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设计素描与透视变形的关系较为密切。设计素描的基本训练的整个过程,都是在一定的 透视类型(大多是在俯视二点透视)、透视角度的立方体线框内进行的。但在设计素描中应用 时,必须应用透视学原理。在一定的视野空间内,因观察者所处的视点位置不同,而使立方 体被观察时显现近大远小的透视变形。因此,立方体的透视类型和角度的选择和规定,对于 提高被塑造形体的表现力是重要的,这也是设计素描一个重要特征。设计素描用线,首先特 别关注的问题之一,就是透视变形,属于设计素描整体布局、塑造大形的内容。完美地表达 出物体或产品的透视变形,正确体现物体或产品对象远近、前后、旋转、大小和方向,往往 能够加强体积、空间和层次的描写。要注意透视变形的问题,有时会出现视错觉,这时需要 根据经验加以处理,以保证整体和局部结构的完整性。 第一节 正方体的透视 首先了解直线透视的基本原理。众所周知,当物体离开我们时,看起来形体好像变小了, 距离我们越远,形体越小,到了无穷远处,则物体就汇聚成一个点。 本书借用一个立方体线框作为基本形体,来讨论透视的作图方法。 图2-1 正方体的透视 8 第二章 设计素描的透视 如图2-1 所示: 1)透视图是通过观察者、物体对象和画面三者之间的关系,以建立起对实物的感觉; 2 )观察者站在一个固定的位置上,同照相机一样,用眼睛看,眼睛所在的位置被称为视 点 ; )作画的纸面称作画面。假设画面是一个平面,放在观察者和物体之间,并与观察者的 视平面垂直。在物体和观察者的视点之间画出来的各条线,与画面相交于各点,透视图就是 把画面上得到的各交点连接起来而组成的。假如画面是一块透明玻璃的话,在观察者和物体 之间的连线,犹如光的射线,在玻璃上所得到的图形就是透视图,并且可以把它直接描绘出 来。可是实际上画面是放在图板上的一张纸,故透视图必须采用一种画透视的方法,或用徒 手画在纸上做出物体的图形; )假设视平线是离观察者很远的地方,而物体的各条平行线在无限远处与视平线相交于 某点,此点我们把它叫做灭点消失点 。 因为立方体线框可以作为透视图最基本的单位,同时可以测量出其形体的长、宽、高。 在理论上,远视立方体,能够放大和缩小成各种不同比例的长、宽、高的组合体,并可以此 作为画任何物体的基础。 在两点透视中,只需要两个灭 点。立方体的一些线条汇聚到这两 个灭点内的一个,而另一些线则汇 聚到另一个灭点上。第三部分的线 通常是垂直线互相平行而不汇 聚,它们的灭点是假设在无限远处。 而在三点透视中,立方体中所有三 部分的线,在一定距离内都有灭点。 本书只介绍两点透视。 在大多数情况下,设计素描的 透视类型往往采取俯视二点透视, 这种高视位常常使所用的线具有更 丰富的变化,有利于表达产品形体 结构之形式感、动感和整体形象。 一、最近角的调整 观察者在看一本放在视平线上 的书时,其最近角是 成一直 线,如图 所示。如把书放低时, 最近角就变小,直到 。当出现 图2-2 最近角的调整图 这种现象时,这本书放在平面位置 上,但与它的视线成直角。但对于任何一个正方形来说,在透视图中有一个的最近角,是 不可能的。在透视图中,任意正方形的最近角如为或小于,这都存在着失真现象。 第一节 正方体的透视 9 二、透视误差的控制 理解了在透视图中准确性是相对的话,那么对于讨论误差将是有所帮助的。一幅画是平 面的,眼睛犹如在极小的弧面上感受形象。此外,透视图是基于这样一种假设:即观察者看 任何景物都是用一只不移动的眼睛,实际上眼睛有着很宽广的视角,用两只眼睛笔直往前看, 我们差不多能够看见整整 视线以 内的景物。但是,要把所看到的一切全 部画出来则是很难的。通过不断移动视 线,直接观察景物的每一部分,可以获 得对景物的准确印象。透视图是将眼睛 所看到的有着 象征性 的景物保留下 来。 要画一幅宽广景物的图像,不可能 没有一些误差,但要控制在容许的范围 之内。从一个容

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