网页游戏发展困人才竞争加剧.pptVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
从 2008-2011 年的成本变迁中,我们可以直 观的看出,网页游戏在近 4 年的时间里,高速发 展中所凸显的问题;如 2009 年网页游戏产品研发 同比 2008 年增长了 343%,2010 年同比 2009 年 增长了 271%,2011 年增长速度放缓到了 33%;在 研发方面的总投入从 2008 年的 4300 万元人民币, 已经推升到了 9 亿 6 千万人民币;运营成本投入 方面,2009 年同比 2008 年增长了 567%,2010 年 同比 2009 年增长了 213%,而时至 2011 年的今日, 增长放缓到了 90%;运营成本从 2008的 4200 万元 人民币,已经变成了 16.66 亿元人民币。无论是 单体投资成本还是网页游戏行业总投资成本都 在不乱拉高,行业从业规模急速扩张,每年都会 涌现 200-300 家新企业,但存活率不足 10%;详情 可以看 2008-2011 年网页游戏企业成长趋势;高 利润追求的背后,无不彰显着高成本投入,网页 游戏整个行业已经充斥了太多泡沫,太多投资者、 投资机构只看到了少数者的成功,而没有发觉到 整个网页游戏投资市场的现状。 步入 2012 年,页游的发展仍然受到众多资 本的青睐,即使是整个行业表现出这样那样的问 题仍然不能阻止资本的进入,相对于实体经济来 说,页游的投资少见效快成为最大的优势,实体 经济动辄数千万数百万的投次,而回报率一般不 超过三成,游戏产品尤其是网页游戏几十万上百 万便可以制作出一款游戏,在行情不错的情况下 几个月就可以收回投资,这种吸引力是任何人都 抵挡不住的。也就是这种资本的进入,让原本就 显得越发激烈的竞争从产品的竞争转移到页游 行业的方方面面,宣传推广、玩家帮会、线上活 动……更为激烈的则是对人才的竞争。 其实无论是端游还是页游,在中国的网络游 戏市场或者说游戏市场对人才的渴求一直非常 的强烈,创意思维的匮乏只能以人才集中的方式 去解决,但传统思想对游戏的误解使得大多数的 青年人在选择专业及就业的时候对游戏产业有 着不小的歧视。目前的游戏人才往往集中在计算 机以及艺术专业,对程序和美术的需求使得这两 个专业的人才在就业的时候游戏成为一个高薪 资待遇的最好选择之一,但是影响游戏产品是好 还是坏的因素并不仅仅是这两个方面,成功的游 戏对文案、音效等方方面面都有较高要求,可以 说在游戏行业好程序好策划都是极少数的稀缺 人才,人才竞争也就成为了影响游戏产品好坏的 最大因素。 页游产品数量不断增多,研发队的数量也不 断的增长,如今的网页游戏研发行业对人才既渴 望又慎重,业内知名且有不错作品的人才是众多 厂商追逐的焦点。前网科技龚晓明表示,我玩网 平台自创立之时就与业内著名进行接洽,一个稳 定的,一个有着成功作品的团对,对页游平台来 说是至关重要的,所以才筑成了如今的我玩网的 良好成绩。 无论是那个行业,一个企业想在成长起来就 在人才与市场中必然要抓住一个,在瞬息万变的 市场中,人才往往成为最容易抓住的成功因素, 页游市场的发展离不开行业的健康发展,行业的 发展则离不来对人才的培养及选择。 2dv0f2c7d 网页游戏开服表

文档评论(0)

181****2553 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档