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信息化环境下的教学设计1
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
课程任务
2-3人为一组,设计一个信息化教学设计方案和相配对的资源(包)
要求:
以学生为中心
任务驱动和问题解决为主线
资源和活动支持情境化或游戏化学习
评价设计支持学习的过程与结果
充分发挥信息技术的优势
多学科综合
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
任务选择:
游戏+学科学习+综合
情境故事+学科学习+综合
项目学习(综合)
生活体验+课程设计+综合
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
备选任务1:游戏+学科学习+综合
设计一个游戏剧本,在剧本中隐含中小学某学科学习内容
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
备选任务2:情境故事+学科学习+综合
设计一个情境故事剧本,在剧本中隐含中小学某学科学习内容
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
备选任务3:基于项目的学习
设计一个以“低碳”或“理财”为主题的项目学习方案
要求:
利用项目计划书模板完成学习项目的设计
要重点考虑解决(研究)什么问题、如何解决、如何才能保证采用的方法或开展的活动能有效地解决目标问题
备选任务4:生活体验+课程设计+综合
雷夫的经济学课程设计改进与应用
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
开始设计之旅
自由组合 2-3人一组
选择任务类别
构思
头脑风暴
初步创作
继续学习
修改-交流-修改
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
信息化环境下教学设计原则
强调以学生为中心
充分利用各种信息资源来支持学
以“任务驱动”和“问题解决”作为学习和研究活动的主线,在相关的有具体意义的情境中确定和教授学习策略与技能
强调“协作学习”
强调对学习过程和学习资源的评价
设计学习环境以支持并挑战学习者的思考
目的:
激励学生利用信息化环境协作进行
探究、实践、思考、综合运用、问题解决等
高级思维活动,以培养学生的
创新精神和实践能力。
讨论:
传统教学设计与信息化教学设计有什么区别?
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
关键要素
传统教学设计
信息化教学设计
教学策略
教师导向
学生探索
讲授方式
说教性讲授
交互性指导
学习内容
单学科的独立内容
以任务形式的多学科延伸
作业方式
个体作业
协同作业
教师角色
教师作为知识传授者
教师作为学生学习帮助者
分组方式
同质分组
异质分组
评估方式
对学习结果评估
对学习过程和学习结果评估
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
信息化教学设计的一般流程
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
信息化教学设计的一般流程
学习情境
泛指一切作用于学习主体,并能对学生的学习有直接刺激作用的客观环境。
在教学设计与实施过程中,要尽可能创设一个真实、完整的教学情境,以此为支撑物,启动教学,使学生产生学习的需要。
2019-2-25
广西师范大学教育技术
——— ITE GXNU ———
学习情境的分类
依据情境呈现的内容:故事情境、问题情境、资源情境、虚拟实验情境等
依据情境的真实性:真实情境(如工厂、田间、野外等真实的生活与工作场景)、模拟真实情境(如模拟法庭、消防演习、情境剧等)、虚拟现实情境(如虚拟实验、虚拟飞型、虚拟手术等),等等。
依据情境所支持的学习:自主探究情境、合作学习情境等。
创设学习情境的注意事项
1不同学科对情境创设的要求不同
学科内容有严谨结构的情况(数学、物理、化学)——创设有丰富资源的学习情境,学习者根据自己的兴趣、爱好去主动发现、主动探索
学科内容不具有严谨结构的情
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