物件导向程式设计简介.pdfVIP

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物件導向程式設計簡介 建國科技大學資管系 饒瑞佶 程式設計方法進程 非結構化 結構化程 模組化程 物件導向 程式設計 式設計 式設計 程式設計 非結構化程式設計-GOTO • 所有程式是從上往下依序執行 • 需要分開的地方使用GOTO跳躍 圖片來源:.tw/TResource/HS/book2/ch6/ch6‐2.htm 結構化程式設計 去掉GOTO ,導入IF 、FOR 、SWITCH等語法 模組化(結構化) vs. 非結構化程式設計 將功能區塊或模組化來呼叫 模組可以抽出重覆與分享使用 圖片來源:/slide 結構化(模組化)程式設計 資料(變數)是資料,如果沒有處理程序來處理的話,資料還是只是 存在的靜態資訊,是獨立存在的 圖片來源:網路 物件導向程式設計 依照人類真實世界與思維方式建構程式 上面所講的是方法 而不是特定的程式語言 只要可以實現物件導向方 法的程式語言就稱為 物件導向程式設計 選用.NET C# 物件導向= 物件+ 導向 物件Object •大家生活的世界中都是以物件的方式在運作 •人、車、手機等都是物件…. •物件多半是有形的與具體的,但也有非具體 的(抽象的) ,例如銀行帳號 •物件(以人為例)的特性是 •有屬性:姓名、身分證、身高、體重等 •有動作:跑、跳、哭等 導向Oriented •往某個方向發展 •指導行動或發展的方向 •所以物件導向是指 • 以物件方式作為分析與設計的發展方向 物件導向-Object Oriented, OO • 分析與寫程式的方式(不專屬於哪個程式語言) 整個繞著「物件」做思考• • 一切都是為了讓電腦能模擬出更接近事實的 東西來解決需求 可以應用在:• 系統分析與設計 程式設計 對照非OO程式設計 • 非結構化(go to) :幾乎不用 •結構化程序導向 (procedure-oriented) :就 是由一系列有組織的命令構成一個系統或 功能 面對流程或規則變化時幾乎要 大改 擴充與更改困難 跟現實運作不太接近 那什麼是現實運作呢? •例如我要寫一個學生點名系統 •使用這個系統的當然有 學生、老師、教務處人員 • 系統最重要的功能當然是點名 •當然要把點名資料儲存起來 結構化程序導向做法:利用資料庫儲存資料 ,寫程式(程 序導向)處理點名 與儲存 ,資料與動作兩者獨立分開,需 要時才合併處理 現實世界是 • 以學生為例,實際上: • 學生有基本屬性 ,例如姓名、身高、學號等 • 學生有行為 ,例如刷卡、查出勤記錄等 •在結構化程序導向中是獨立分開,需要時才合併處 理(與事實不符) •那電腦要怎麼模擬這樣的現實世界呢? •傳統的程序導向語言是很難

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