1电视机主体的建模.docVIP

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  • 2019-03-04 发布于天津
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1 電視機主體的建模 1) 在File菜單中點擊New新建一個螢幕,在Front視圖建立一個Box,按快速鍵Shift+Ctrl+Z使模型在四個視口中最佳顯示。更名至Box01為TVBody,具體參數設定如圖1所示。 圖1 Box的具體參數 2) 按一下Modifiers標籤欄,選擇 鈕,為Box加入一個Edit Mesh修改器。接著,在Selection捲展欄 中點擊 鈕,進入Box的Polygon修改層級,在這種狀態下,能對多邊形進行編輯。在Front視圖中按一下Box,選擇一個面,如圖2所示。 圖2 選擇Box的一個面 3)進入Edit Geometey捲展欄 ,將Extrude的值設為0.001,回車確定。在主工具列中選擇 非等比放縮工具,分別沿X、Y軸壓縮新產生面的邊界,如圖31.3所示。點選 Select and Move鈕,在Left視圖沿x軸拖曳,見圖4。 圖3 壓縮新產生面的邊界 圖4 沿x軸拖曳 4) 再將Extrude的值設為0.001,回車確定。在主工具列中選擇 非等比放縮工具,分別沿X、Y軸壓縮新產生面的邊界,如圖5所示。 圖5 壓縮新產生面的邊界 5) 將Extrude的值設為0.001,回車確定。選擇 非等比放縮工具,分別沿X、Y軸壓縮新產生面的邊界,如圖6所示。點擊 Select and Move鈕,在Perspective視圖沿Y軸往裏拖曳,見圖7

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