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- 2019-03-02 发布于湖北
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1多媒体动画设计资料
7. 其他应用领域 Flash的应用领域极为广泛,除了以上所讲的领域外,在网络广播、教学课件、多媒体制作、电子贺卡等领域,Flash的身影也时常出现。 1.2 熟悉Flash MX 2004的界面 Flash MX Professional 2004 开始界面 Flash MX 2004开始界面 打开最近项目:选择打开最近编辑过的文件 创建新项目:选择要创建文件的类型 从模板创建:选择所需要的模板,快速创建项目 Flash MX 2004工作界面 Flash MX 2004的工作界面: 舞台 时间轴与图层 常用工具 属性面板 浮动面板 主要工具栏 Flash MX 2004工作界面 1. 场景与舞台 舞台:在Flash中编辑动画内容通常是在工作界面中间的白色区域(区域颜色是可以设置的)中进行的,我们把这个白色区域叫做“舞台”。用户可以在其中进行图形的绘制和编辑等工作。 工作区:舞台(白色区域)外部有一大片灰色区域,这个灰色区域称为工作区。工作区中的内容在最终播放动画时是不会显示出来的。 场景:舞台和工作区组合起来就成为“场景”。 1. 场景与舞台 尺寸 匹配 背景颜色 帧频 标尺单位 2. 常用工具 默认情况下,工具栏位于工作界面的左侧,它将Flash中最常用的工具汇集到了该工具栏中,其中包括绘图工具、填色工具和编辑工具等 在工具栏中包含了绘制和编辑图形的各种工具,分为“
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