“xxx”(教育网游)市场推广框架性策略思路建议书资料.docxVIP

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  • 2019-07-05 发布于湖北
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“xxx”(教育网游)市场推广框架性策略思路建议书资料.docx

“xxx”(教育网游)市场推广框架性策略思路建议书资料

“XXX”(教育网游)市场推广框架性策略思路建议书 中小学生教育、学习及休闲娱乐之利益相关方简易图示,也即“XXX”需要施加影响的利益相关方: ?   一、目标   计划实现三大目标:   扩大目标受众(家长、中小学校教师、中小学生及中小学教育行政人员、专家学者等)到达范围,加深品牌印象与认知,提高受众针对品牌的兴趣,激发了解与试用产品的意向及进一步行为,最终促成购买行为,筛选出目标客户群体,培育潜在客户群体,培养并积累忠诚客户。   其一,促成众多家长、老师、教育行政管理机构人员及专家学者、中小学生了解到“XXX”这款软件的存在与重大价值,逐步培育这样一个群体认可该套软件,并产生推荐或亲自试用、购买意向、兴趣及行为;   其二,提升互“XXX”的装机率,主要让大多数家庭电脑及学校机房电脑安装上该套软件;   其三,提升“XXX”用户的活跃度与同时在线人数;   其四,通过多种“空中打击”与“地面直推”行动,培植“XXX”在家长、教师、学生及教育行政管理机构人员、专家学者群体中的知名度与美誉度。   二、整体思路   通过如下几个切入点挖掘与突出“XXX”培养中小学生学习兴趣、激励、夯实基础、学习娱乐化、共同学习、学习成就感培育等层面的价值,以及家长、老师、教育行政管理机构与专家学者们推荐“XXX”的理由,最终使用者(中小学生)使用该软件减轻学习压力、提

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