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3.利用虚函数实现动态多态性 (4)在什么情况下应该声明虚函数 首先看成员函数所在的类是否为基类,然后看成员函数在类的继承后有无可能被更改功能,如果希望更改功能,一般应该将它声明为虚函数。 如果成员函数在类被继承后功能无须修改,或派生类用不到该函数,则不要将它声明为虚函数。 应该考虑对成员函数的调用是通过对象名还是通过基类指针或引用去访问,如果是基类指针或引用访问,就应当声明为虚函数。 有时虚函数定义时,只定义函数名,函数体为空,具体功能留给派生类去添加。 * 3.利用虚函数实现动态多态性 (5) 虚析构函数 析构函数的作用是在对象撤销之前做必要的“清场”工作。当派生类的对象从内存中撤销时,一般先调用派生类的析构函数,然后调用基类的析构函数。但是,如果用new运算符建立了临时对象,若基类中有析构函数,并定义了一个指向该基类的指针变量,在程序用带指针参数的delete运算符撤销对象时,会发生一个情况:系统只执行基类的析构函数,而不执行派生类的析构函数。 例12.3:基类中有非虚构函数时的执行情况 * * #include iostream using namespace std; class Point {public: Point(){} ~Point(){coutexecuting Point destructorendl;} }; class Circle:public Point {public: Circle(){ } ~Circle(){coutexecuting Circle destructorendl;} private: int radus; }; int main() {Point *p=new Circle; delete p; return 0; } 4.纯虚函数和抽象类 之后的所有内容课下自学! * 5.作业 看书第12章全部内容 做本章书后习题 下周检查 * 课件作者:刘葳 第12章多态性和虚函数 * 1. 多态性的概念 多态性:是面向对象程序设计的重要特征。它是指对不同类的对象发出相同的消息将会有不同的实现。即对于接收相同的消息的不同类型的对象接收时可以导致完全不同的行为,谓之多态性。 多态性与继承相关 多态性常用重载技术与虚函数来实现 多态性分为两类:静态多态性和动态多态性 * 1. 多态性的概念 静态多态性:通过函数重载实现。由函数重载和运算符重载形成的多态性属于静态多态性,这种多态性是在函数编译时系统就知道要调用哪个函数了,所以也称编译时的多态性。 动态多态性:不是在编译时确定调用哪个函数,而是在程序运行过程中才动态的确定操作所针对的对象,所以也称为运行时的多态性。 * 2.一个典型的例子 例12.1:P393-397 先建立一个Point(点)类,包含数据成员x,y(坐标点)。以它为基类,派生出一个Circle(圆)类,增加数据成员r(半径),再以Circle类为直接基类,派生出一个Cylinder(圆柱体)类,再增加数据成员h(高)。要求写程序,重载运算符””和””,使之能用于输出和输入以上的类的对象。 注明:分若干步骤进行编写和调试,该例子中介绍的同名函数调用的方法为静态多态性。 * * 2.一个典型的例子 #include iostream.h class Point //声明类Point {public: //以下是声明Point类的成员函数 Point(float=0,float=0);//带默认值的构造函数 void setPoint(float,float); float getX() const {return x;} float getY() const {return y;} friend ostream operator(ostream ,const Point ); protected: float x,y; }; 第1步:创建基类Point,编写简单的主函数使用该类 * 2.一个典型的例子 //定义Point类的成员函数 //Point的构造函数 Point::Point(float a,float b) {x=a;y=b;} //设置x和y的坐标值 void Point::setPoint(float a,float b) {x=a;y=b;} //输出点的坐标 ostream operator(ostream output, const Point p) {output[p.x,p.y]endl; return output; } * 2.一个典型的例子 int main() {Point p(3.5,6.4);
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