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三国游戏发展史(单机篇)
历史上最早的一款三国游戏是 1985 年日本光荣推出的初代《三国志》(游
戏本纪:三国游戏的鼻祖——初代《三国志》)。三国在日本本来就拥有极好
的群众基础,《三国志》的成功发行得到了良好的市场反映,很快风靡了远东地
区,并拿下了当年日本 BHS 大赏第一名及最受读者欢迎产品奖。
但就后世的观点来看,这款初代的《三国志》很难称得上是经典。此前两年,光
荣推出了同是历史模拟类游戏的《信长之野望》(与《三国志》不同,角色属性
数值随机决定),其开创意义要超过《三国志》。而且同时,无论在画面声音上,
还是在游戏性上,南梦宫的《三国志Ⅱ霸王的大陆》都远胜《三国志》。
实际上,对很多中国玩家而言,真正接触的第一款三国游戏其实是南梦宫的《三
国志Ⅱ霸王的大陆》。这款游戏推出于 1992 年,是 1988 年《三国志·中原之霸
者》的续作。直到今日,《霸王的大陆》还是被许多三国玩家推崇为三国游戏作
品之首。
同样作为历史模拟类游戏,《三国志Ⅱ霸王的大陆》要比光荣的《三国志》更为
成熟。这款游戏内政和战争构成平衡,根据势力占据城市数量来决定公布命令的
多寡;计策的运用和两君对决时候的阵型,兵种控制等等都是完全不同于其他三
国类型游戏的,从中衍生出许多独特的另类战术,比如武力高的武将能 1 破
1000,智力 93 以上的能施展“爆炎流”,针对对方武将突杀采用“束缚”,特
殊军师升级后 100 换 1000 的“十面埋伏”流……简单的 8 位机游戏有那么多丰
富多彩五花八门的战术,直到现也没有多少战略游戏能做的到。
真正让光荣的《三国志》系列走向成熟的,是 1992 年推出的《三国志 3》。这
一划时代的经典,在当年(90 年代中期)给人的震撼之深,是现在天天玩 3D
游戏的小孩无法想象的。
完全重建的开始选单,加入两条巨龙戏珠的画面,增添了几分霸气;增设了新武
将登陆功能,使得玩家亲自纵横乱世,不再是梦想;丰富多彩的各项指令俱全,
外交、税收、军师、将军任命、文官设定、水陆双指、各类计谋等等,给你一个
完整的三国内政、外交体系;6 个可选择的时代剧本,最多 8 位玩家的共同征战,
46 座城市、22 座关卡、531 名武将,从时间和地形上带给玩家前所未有的震撼!
这一切都赋予了《三国志》系列全新的生命,自此以后的各代三国志都或多或少
有着这一代的影子。
《三国志 3》在画面和技术上实现了对前作极大的超越,从中可以看出光荣对《三
国志》系列倾注的心力。但《三国志》系列的忠实拥趸们,心中真正的不朽,其
实是《三国志 4》。它所建立起的游戏模式被视为典范,并在很长时间内作为三
国策略类游戏最正统的模式被引用至今,虽然许多游戏曾试图改变这个模式,但
即使 KOEI 自己,在《三国志 9》之前,也只是在这个模式的基础上做各种调整
与美化罢了。
介绍了历史模拟类游戏之后,接下来要给大家推荐一款 SLG 的三国游戏了。它
集角色扮演、历史模拟
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