三维动画短片制作.PPT

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三维动画短片制作 高燕 一、教学目的 通过该课程的学习,使学生了解动画的制作流程,再次熟练掌握动画的制作软件、有较强的综合设计能力,掌握运动规律,动画原理及动画影片构成的思路分析,将前面所学动画基础知识熟练应用到作品中。 二、教学内容 一、概念 二、剧本 三、美术设计与绘制 四、导演、摄影、蒙太奇、分镜头的绘制 五、动态设计中的绘制语言 六、短片制作 七、后期合成 三、教学原理、方法和手段 利用3DSMAX软件进行场景设计与创作。 可利用视频合成软件等渲染输出AVI文件 四、教学方法及步骤 1. 动画内容的创意设计 根据要求进行创意设计,以形成动画制作的脚本。这项内容包括设计动画内容,包含重要场景的故事板和运动和声音效果的脚本。 (1)动画内容 动画内容包括:如何用动画讲什么故事?任何吸引观众的注意力?故事如何开始,如何结束?需要多长时间等。 (2)重要场景的故事板 把故事分解为主要场景、重要运动过程和场景之间的过渡等几个部分,并快速地绘制每一个场景和运动的概念草图。检查是否有错漏。 (3)脚本编写 完成故事板的工作后,接下来编写脚本。脚本主要集中于标记动画关键帧和定义关键帧的内容。如果计划包括声效,则必须指出什么时候产生声音,以及声音与动画关键帧之间的联系。 2.素材的准备工作 对动画中应用到的资料(图像,视频,声频等文件)进行管理和归档,以备真实感造型和动画设计使用。可使用下载,拍照,摄像等采集素材,并用3ds max材料编辑器生成各种材质。 3.三维场景建模与特效 三维建模主要使用三维造型软件。对于建筑物漫游动画,主要建模在Auto CAD 里进行,人物或卡通等模型主要在3DSMAX或MAYA 里进行。 可以利用3DSMAX或MAYA所具有的功能以及与之相配套的插件进行特效创建和处理。 为场景设计灯光,给三维对象赋予材质(贴图)。 4.动画制作 动画主要采用关键帧动画,关节动画。必要时可分段,分动作进行动画设计与渲染。 5.动画合成与渲染输出 对生成的动画进行合成并加上特殊表现效果,以增强艺术感染力。最后用视频合成工具如premiere Pro以avi或mpg输出视频。 6.讨论与总结 安排集中讨论所创作完成的作品,根据反馈意见对作品做适当的修改 七、教学报告 完成指定的实验任务,实验结束后,每组同学保存文件,撰写实验报告。制作PPT作报告。 8.考核方式、方法及实验成绩评 定方法 考核内容包括实验过程的认真程度;软件操作使用情况;遵守实验室规章制度情况;实验作品的设计效果等; 结合以上各方面,成绩考核采用百分制。成绩60分为及格。 9、时间安排 学时安排如下: 1. 动画内容的创意设计(4学时); 2.素材的准备工作(4学时); 第一次检查(主题、创意、进度)(第六周) 3.三维场景建模与特效(12学时); 4.分镜头设计、动画制作(10学时); 第二次检查(中期报告) (第十周) 5.动画合成与渲染输出(6学时); 6.讨论与总结(4学时)。 《三维动画技术》优秀作业(10级) 谢谢观看 高燕 * 数 字 媒 体 技 术 Digital media tech. * 数 字 媒 体 技 术 Digital media tech. * * * * * 《三维动画技术》08级优秀作品 《三维动画技术》优秀作业(09级) 1、时间差 2、位置差 3、空间差 4、前交叉 5、后交叉 6、假交叉 7、重叠 8、加塞 9、立体进攻 排球战术演练动画-09级张振伟

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