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第6 章面向对象的软件设计
本章学习内容:
1.理解面向对象软件设计的基本原理
2. 掌握系统设计的过程与方法
3.掌握详细设计的内容与过程
4.了解面向对象的实现技术
5.了解面向对象测试的概念与方法
第6 章面向对象的软件设计
6.1 面向对象软件设计概述
6.1.1 面向对象设计准则
1. 模块化
2. 抽象
3. 信息隐蔽
4. 低耦合
5. 高内聚
6. 可重用
第6 章面向对象的软件设计
6.1.2 面向对象设计的过程
1.系统设计
(1)首先进行系统架构设计,使系统具有良好的稳定
性、开放性和可扩充性
(2)如果系统复杂,应将系统划分为若干个子系统
(3)给系统分配处理机和任务
(4)根据数据结构、文件和数据库选择实现数据存储
的基本策略
(5)标识全局资源和确定控制访问这些资源的机制
(6)选择实现软件控制方法
(7)考虑边界条件
(8)建立折衷的优先权
第6 章面向对象的软件设计
2.详细设计
(1)细化、补充类的属性和操作
(2)设计类操作的实现算法
(3)优化数据访问路径
(4)实现外部交互式的控制
(5)调整类结构,增加继承性
(6)设计类之间的关联的实现方式
(7)确定对象属性的精确表示
(8)把类和关联打包归纳到模块中
第6 章面向对象的软件设计
6.2 系统设计
6.2.1逻辑体系架构设计
1.层次模式分析
(1)分层模式
表示层:图形用户界面、窗口等。
应用逻辑层:管理业务过程的任务和规
则。
对象存储层:持久化存储机制,例如,文
件系统、数据库等。
第6 章面向对象的软件设计
(2)设计要求
层与层之间的耦合应尽可能地松散;
级别相同、职责类似的元素应该被组织到同
一层中;
复杂的模块应被继续分解为粒度更细的层或
子系统;
应尽量将可能发生变化的元素封装到一层
中;
每一层应当只调用下一层提供的功能服务,
而不能跨层调用;
一层绝不能使用上一层提供的功能服务,即
不能在层与层之间造成双向依赖。
第6 章面向对象的软件设计
(3)避免循环依赖
la ye r la y e r
A la ye r A
B 1
la y e r
la ye r B
B
la ye r la y e r la y e r
la ye r A 1 A C
C
第6 章面向对象的软件设计
2.子系统划分
设计准则:
子系统应具有良好的接口,通过接口和系统
的其他部分通信;
除了少数的“通信类”外,子系统中的类应只
和该子系统中的其他类协作;
子系统的数量不宜太多;
可以在子系统内部再次划分,以降
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