提问思维模式-迷宫版-32期.ppt

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迷宫永远充满神秘感 打开第五扇门,荧光笔绘制动漫涂鸦 打开第五扇门,荧光笔绘制动漫涂鸦 打开第五扇门,荧光瓶更浪漫 打开第六扇门,拉绳,糖和蜘蛛随绳而落 打开第七扇门,被关禁闭60秒 令人抓狂不? 构思迷宫创意——早已走火入魔 看到这座木桥,咱们没点想法吗? 木桥放到房间里的本质是什么? 从目标细分法做分析,如何用木桥做一款创意很棒的游戏?(木板是一块块拼接成一座桥,每一块木板就是一个到达彼岸的小目标) 从单点爆破法做分析,如何用木桥做一款创意很棒的游戏? 从自身优势入手做分析,如何用木桥做一款创意很棒的游戏?(木桥可按创意定制) 从自身劣势入手做分析,做改变或隐藏(木桥的缺陷是固定化,只是一个通道,而不是一个游玩工具,能否变成一座“活动桥”?) 从对手劣势入手做分析,我们设计的木桥必须和对手有差异化; 从讲故事入手做分析,历史上有多少名桥可以借鉴? 从市调报告入手做分析,搜索大量木质桥、钢制桥、儿童桥,寻找突破机会…… 木桥有多少种玩法?和探险有什么关联? 活动木桥怎么制作?电动?手动?需要加控制?机关埋伏能否控制活动木桥? 如何吓唬游客,更刺激他们神经?如何让游客终生难忘? 木桥隐藏在房间里,触动机关,木桥才能现身,会给游客带来什么样的想象力? 都有什么手段能让木桥隐身?全隐身?半隐身?若隐若现?灯光昏暗如何?加入喷雾机如何?打造一个云雾缭绕的环境,像不像武侠小说里断桥场景? 游客走在桥上进退维谷如何? 走在桥上,整座木桥忽然剧烈晃动起来,把人摔出桥外怎么样? 走在桥上,触动机关,木板突然塌陷,游客瞬间掉下去怎么样? 走在桥上,忽然听见怪兽在耳边一声吼叫,游客会不会胆战心惊? 如何防止机关泄密?如何保证游客安全性? 团队攻略适合这座机关木桥吗? 看见鳄鱼牙医的游戏,咱们没点想法? 想触碰机关?我给游客准备鳄鱼牙医 打开第八扇门,面对10条封闭塑胶管道 成功者百步半九十,好好在迷宫体验 闯关者打开每一扇门,将伴随惊喜、刺激、迷惑、恐惧、探寻、挫折等等感受,可谓百味陈杂…… 更妙的是,对付团队携手闯关有办法。团队成员开打一扇门进入某空间,对不起,岔路设计有点多:1、从旁门杀进新空间;2、原路退回,团队不断有人消失在各独立空间里,大家在迷宫兜兜转转,谁顾谁?由此彻底割裂团队协作可能性。 闯关者打开每一扇门,可谓百味陈杂 彻底割裂团队协作可能性 闯关者打开每一扇门,可谓百味陈杂 彻底割裂团队协作可能性 现有迷宫布局千篇一律,无特色 如何策划顶级迷宫布局? 功盖三分国,名成八阵图 八阵图:以乾坤巽艮四间地,为天地风云正阵,作为正兵。西北者为乾地,乾为天阵;西南者为坤地,坤为地阵;东南之地为巽居,巽者为风阵;东北之地为艮居,艮者为山。 山川出云,为云阵,以水火金木为龙虎鸟蛇四奇阵,作为奇兵。 布阵是左为青龙(阵),右为白虎(阵),前为朱雀鸟(阵),后为玄武蛇(阵),虚其中大将居之。八阵又布于总阵中,总阵为八八六十四阵。 诸葛八阵图落地实景 丘处机以特克斯河谷作“八卦城” 玩好提问思维模式必须熟悉该模式的流程与套路 哪个问题上升为主要问题? 1、现有迷宫全部是静态的,能不能创意一座动态迷宫?动态迷宫带来无穷好处——永远都是一座全新迷宫,因为出口路线图不同; 2、现有迷宫游玩很单调,无非是走来走去,趣味性太差; 3、现有迷宫不适合团队游玩,缺攻略; 4、现有迷宫布局大同小异,千篇一律,无特色。 什么叫动态迷宫? 迷宫什么能动? 布局能动吗? 设置什么机关能打造动态迷宫? 动态迷宫的本质是什么? 动态迷宫本质 = 改变游玩路线 = 改变路线 = 路线 如何改变路线?我们认为这是一个微小的细分问题,已被分解成非常落地的小问题,马上完成; 切断或改变路线:切断原路线 = 堵上原通路;改变路线= 开辟一条新通路。 提问:如何打造动态迷宫? 每场迷宫路线图都不尽相同,有几十种变化 每场八阵图迷宫散场后,某些墙面或通道会移动位置 上一场:A点—B点—C点—D点 下一场:A点—C点—B点—D点 对不起,上一场通道已被切断或改变。迷宫设计难度低,成人玩不爽;设计难度高,小朋友又易迷路; 八阵图迷宫是国内首创的全动态迷宫,成人团队闯关,开放所有区域,难度系数直线提高; 中小学团队闯关,按设计依次循环关闭迷宫部分区域,缩小面积,难度陡降。 打造一座可调节闯关难度系数的迷宫

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