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* * * * * * * re re re 2018年7月 部编《道德与法治》二年级下册教材解析及教学建议 单元作为学生学习活动所指向的“问题域” ,是有教育的价值导向的。本册教材循着学生生活的细节,聚焦四个“场域”:日常生活、游戏、环保、学习,引导学生从生活的细节入手,在具体的生活事件中进行创新尝试,培育全方位的创新意识,以实现在生活的创新中成就人的成长。本册教材的价值导向体现在以“创造性的生活”的核心教育主题,重在引导学生有不断改进与创新生活的热情与追求,养成一种积极主动地生活意识。创新意识无处不在,无事不有,融合于日常生活之中的。这里所说的创造性不仅仅是“挑战第一次”、“我们有新玩法”、“环保有搭档”、“学习有办法”……与生活具象紧密相连的具体的创新性方式、方法,还指向创新性思维、创新性理念的生活态度,比如“不快乐也是一种必需的道德体验”、“除学习成绩之外还有很多悦纳自己与评价他人的维度”…… 第一单元四课,旨在引导学生敢于挑战新鲜事务、学会调节情绪以及体察身边人的需要,?从而与他人一起愉快积极地生活,通过做事(种植)学习做人。单元设计意在在日常生活的尝试与行动中,增进学生生活的自主性与创新意识。 第一单元 1. 有勇气尝试富于挑战性的活动,不怕苦,不怕难,不胆怯。 2 . 愉快开朗,积极向上。能在成人帮助下控制和调整自己的情绪。???? 4 . 学习用观察、比较、小实验等方法进行简单的探究活动。养成探究的习惯,学习探究的方法。 3 . 开朗、积极,喜欢和同学、老师及他人交往。有应付挑战的勇气,学习与生活中遇到问题时愿意想办法解决。 第1课着眼学生日常生活中的“第一次”,通过“第一次”经验的回顾与分享,引导学生懂得“第一次”对成长的重要意义,并进一步引导学生分辨哪些是可以挑战的事,通过现场挑战,增强挑战第一次的积极体验,从而坚定学生勇于挑战、锐意创新的品质。 大胆“开放” 小心“辨析” 导而不“牵” 拒绝蛮干 整体生活回望对应综合学习反思分享提升 教学活用文本 第1课 第2课从自我的角度,引导学生过愉快积极的生活。帮助学生正确看待“不开心”这一生活中的常态情绪,同时辨识情绪的道德意义,并帮助学生掌握基本的情绪排解方法。 话题的引导: 超越“就事论事”。 拓展的依据: ——因为进步,所以快乐; ——因为分享,所以快乐; ——因为创造,所以快乐; ——因为助人,所以快乐…… 面向“整体”生活, 教学促进“悦纳”。 丰富事实呈现 切忌盲目判断 第2课 本课从自我与他人关系的角度,引导学生过愉快积极的生活。进一步引导学生关注自我与周边人关系,引导学生尝试体察周围和身边人的心态状态,并能够力所能及地提供帮助,做生活中的“开心果”。相对第2课的自我调节与认识,第3课的“做个‘开心果’”则不仅是关爱他人,也包含着责任的意味在,是引导学生从自我视角走向与周边世界和谐相处,做生活世界的主体。这对二年级学生来讲有一定难度。 从生活现象到意义提升 第3课 第4课基本上是一个活动课,也可以看作是单元总结,结合春季这一种植时节,通过指导学生尝试种植这一具体活动,感受植物的生命发生过程,观察植物的成长,在尝试种植的过程中体验尝试带来的成长与收获。 初步的尝试 第4课 游戏是孩子的天性,也是学生成长的重要途径,对小学生尤其如此。游戏是一个综合性的活动,其中有人际相处,有规则意识,有健康观念,有创新与安全,道德与法治都蕴含其中。小学生对游戏情有独钟,但却不一定能够在游戏中自觉成长,甚至还有可能因为游戏的安全问题或者沉迷于不健康的游戏而对自身的成长造成不可挽回的伤害。因而,引导孩子“好好玩”是一个重要的成长话题。同时,教育的自觉在于把儿童成长的重要方式“游戏”,真正转化为其文明生活及文化性与创新性培育的载体。超越游戏的安全底线要求,通过“玩好”而“发展好”。 第5课“健康游戏我常玩“,目的在于引导学生树立健康游戏的观念,能够辨别有益与健康地游戏,并根据自己及游戏环境等具体情况,自觉选择适合的游戏,从而玩得健康、有益、开心。 事实判断与 价值辨析 第5课 第6课“传统游戏我会玩”,旨在扩展学生游戏时间与空间视野,了解传统游戏,并在尝试中发现玩传统游戏的乐趣,同时了解和尝试多元文化背景中的游戏的玩法,初步认识游戏的文化性和社会性,感知文化传承。 第6课 第7课“我们有新玩法”,目的在于引导学生在游戏中树立创新意识,并通过方法的
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