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如果我们需要一个浅绿色,那么先将H拉到绿色,再调整S和B到合适的位置。一般浅色的饱和度较低,亮度较高。如果需要一个深蓝色,就将H拉到蓝色,再调整S和B到合适的位置。一般深色的饱和度高而亮度低。如下2图: 这种方式选取的颜色修改方便,比如要将深蓝色加亮,只需要移动B就可以了,既方便又直观。如果要选择灰度,只需要将S放在0%,然后拉动B滑杆就可以如同灰度模式那样选择了。如下图: * 在TCP/IP网络中,终端工作站和服务器之间通讯的可靠性得益于每个节点都采用了32bit的逻辑地址来标识。我们知道,互联网数据经常是通过域名而不是特定主机或个人的名字进行传输的。即使这样,最终还是要把域名地址转化成数字逻辑地址。换句话说,数字地址决定了数据的实际流向。 * IP地址是一个32bit长的二进制数,它包含两个部分:网络号和主机号。IP地址也常被表示成四个点分十进制数,如:04。最小的IP地址是各位全为0;而最大的则是各位全为1,即55。 * 最初使用IP地址时,没有把它进行分级。现在,为了更容易进行管理,我们把IP地址分成了不同的级别。 根据不同的规模选择不同级别的地址,从上图可以看出: 只有254个标准A类地址,但每个A类地址可以容主机 B类支持64000个地址段,每个地址段支持64000个主机 C类地址适用于主机较少的网络,每个C类最大只支持254个主机 * 标准的IP地址可以很容易地区分: A类—前8个bit为网络号,地址范围 - B类—网络号和主机号部分各占16bit,地址范围- C类—主机号只有8个bit,地址范围 - D类—从 - ,专门用于组播 * 对于标准的IP地址,仅从第一个十进制数就可以区分属于哪一类。如果不再进行子网的划分,路由器也是通过这一地址进行路由选择的。 * * 从上图可以看出,IP地址、子网掩码都是用32bit的二进制数来表示的。 缺省是一个标准的B类地址,网络号和主机号各占16bit。但如果采用24bit即的子网掩码,网络号部分就不是占16bit,而是24bit了。 3.2 矢量图和点阵图 数字图像按照图面元素的组成可以分为两类,即矢量式图像(Vector Image)和点阵式图像(Raster Image)。两类图像各有优缺点,但是又可以搭配使用,互相取长补短。 3.2.1 矢量图 矢量式图像就是利用数学的矢量方式来记录图像内容,因此它的文件所占的容量较小,处理时需要的内存也少,另外在放大缩小或者旋转以后不失真,所以适合于制作3D图像以及以线条和色块为主的图像。它的缺点是不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,所以绘制出来的图形不很逼真,无法像照片一样精确地描写自然界的景物,同时也不易在不同的软件之间交换文件。矢量式图像处理软件有Freehand、Illustrator、CorelDraw和AutoCAD等。 3.2.2 点阵图 点阵式图像的图面由许多小点即像素组成,每一个像素都有自己的色彩。 优点:色彩和色调变化丰富,可以较逼真地反映自然界的景物,同时也容易在不同软件之间交换文件。 缺点:在放大缩小或者旋转处理后会产生失真,同时文件数据量巨大,对内存要求容量也较高。例如一条线段在点阵式图像中是由许多像素组成的,每一个像素独立的,因此可以表现复杂的色彩纹路,但数据量相对增加,而且构成这条线段的像素是固定且有限的,在变换时就会影响其分辨率,产生失真,如图所示。 常见的点阵式图像处理软件有Photoshop、Corel Photopaint和Design Painter等。 本章目录 3.3 图像分辨率 3.3.1 分辨率 1.屏幕分辨率 2.扫描仪分辨率 3.打印机分辨率 3.3.2 图像大小 图像大小可用两种方法表示,第一种是“图像大小”,指的是图像在计算机中占用的随机存储器(RAM)的大小;第二种则是“文件大小”,是指图像保存文件后的长度。两者之间基本上是正比的关系,但并不一定相等。因为图像信息从RAM保存到文件时,会在文件中加上头部信息,再进行压缩。因此,文件大小通常会比图像大小小一些。 本章目录 3.4 图像格式 BMP(*.BMP) EPS(*.EPS) Film Strip(*.FLM) FlashPix(*.FPX) GIF(*.GIF) JEPG(*.JPG、*.JPE) PCX(*.PCX) PDF(*.PDF) Photo CD (*.PCD) PICT(*.PICT、*.PCT) PIXAR(*.PXR) PNG(*.PNG) PSD(*.PSD、*.PDD) RAW(*.RAW) Scitex CT(*.SCT) Targa(*.TGA、*.VDA、
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