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信息技术教学案例
《给动画配音》
祝_丹
一、案例背景
1、教材分析:《给动画配音》是信息技术八年级下第二单元创建动画的最后一
课,主要是让学生在导入声音到库后,掌握添加声音和设置音效的操作方法, 熟悉属性面板,感受声情并茂的动画作品。
2、学生分析:a、在前十次课中,学生已经通过大量的实例学习了 Flash动画的 元件、动作补间、形状补间、逐帧动画,能够动手绘制一些稍微复杂的场景和 形状,对于动画的原理有了一定的认识,而给动画配音可以是说以上各种知识 融会贯通的的基础上的一个升华,也可以说声音是Flash动画作品中重要的组成 元素,融合了图文声像的Flash作品更具有表现力和感染力,动画作品中添加了 合适的声音更加引人入胜,应此本堂课是让学生在添加背景音乐的操作基础上 安排了 “亲身体验”,目的是引导学生通过知识迁移自主完成添加相机快门声的 操作。但之前的学习学生的程度有高有低,因此在本课的学习中设置的任务也 进行了分层。其中属性面板的“效果”有多种声音效果,属性而板的“同步” 也有多种编辑方式,是学生比较感兴趣的内容,但又比较难区分清楚,所以让 学生自己阅读教材中的“日积月累”,并与小组共同探讨完成任务。
b、另外在教学中尽量激发学生的发散思维,让学生积极探究,自主的学习,同
时适当引导。
二、教学设计
教学目标:
1、知识与技能
了解Flash中可以导入的两种常见的声音格式;
、学会给动画添加合适的声音;
、熟悉属性面板的设置内容,了解各种音效设置及其作用;
、掌握导入声音、添加声音的方法;
、掌握设置音效的方法;
2、 过程与方法
借助教具,分析什么是动画声音,掌握动画声音的格式。
通过给动画作品配音,加深对动画声音的理解,提高审阅能力。
3、 情感态度及价值观
给动画添加合适的声音,感受声情并茂的动画作品所带来的视觉享受。
4、 教学重点:导入声音和添加声音;
教学难点:在特定帧上添加合适的声音
5、 教学方法:欣赏法;自主学习法;任务驱动法
6、 教学用具:背景音乐uA Day Without Rain.mp3u相机快门声.mp3n
教学步骤
【一】新课导入:
、欣赏作品
师:同学们,“声音数字化”和“图像数字化”两个Flash动画我们已经基 本上完成了,我们来欣赏一下几个动画作品。
选两个学生的作品(没有声音)
老师的作品(有声音)
在动画中恰到好处地加入声音,对动画作品有画龙点睛的作用,使动画活 起来了。
生:欣赏作品,感受有声音的动画的好处。
设计意图:让学生在对比中感受有声音和没声音的动画的区别,明口给动 画配音的必要性,而不是只为了完成老师布置的任务而给动画配音。
、布置任务
师:今天我们要为我们的动画适当的加入声音,使动画更生动有趣。
生:明确本节课的任务:给动画配音
【二】新授课:
(一) 、导入声音
师:在第二课中同学们已经学过把素材导入到Flash中,其中有:将素材 导入到“库”和将素材导入到“舞台”。请同学们带着两个问题把背景音乐“A Day Without Rain.mp3和“相机快门声.mp3”两段音乐导入到Flash中。
Flash中可以导入的常见的声音文件格式有哪些? 【可以在导入吋的文
件格式或书本找答案】
2?声音素材的导入和之前图片素材等的导入有什么区别吗?选中“库”中声 咅,单击“播放”按钮,可以是听声音。
生:学生把素材导入到Flash中,并冋答问题。1.常见的格式有Wave、MP3。
声音素材是先导入到库中,不能直接导入到舞台。
设计意图:带着问题去完成声音的导入,可以让学生在实践中寻找答案, 明白声音导入时要注意文件格式和先导入到“库”中,比教师直接讲授更易接 受理解。
(二) 、添加声音
师:声音的添加方法和其他素材的添加方法基本相同,请同学们自学课本 P52把两段声音添加到舞台中。(提醒:为了便于管理,并且保持之前的好习惯, 把一个声音文件放在一个独立的图层中)
【注意】学生在添加背景音乐“A Day Without Rain.mp3”时,根据课本从 第1帧添加是正确的,但“相机快门声.mp3耍从照片出现时才开始,所以耍 看清楚从特定帧开始添加声音,要先在特定帧上插入空白关键帧,再添加声音。
生:自学书本完成两端声音的添加。把声音添加到动 画中适当的 位置。
设计意图:素材的添加对绝大多数学生来说已经都掌握的很好了,因此可 以独立完成,而根据课木是为了培养学生的自学能力。
(教师巡视,学生相互协助)
(三)、设置音效
1?测试影片
师:声音添加完成后,请同学们测试影片,欣赏一下我们的作品。 师:我 们给动画配音是否完成?
生:是的。
师:的确我们做到现在,基本上也完成了给动画配音。但是书本上还有第三 步:设置音效。它有什么作用,我们i起来看一看。
生:测试自己的动画
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