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学习参考
2014-2015学年度第二学期五年级
成功训练教案
xx市xx小学校
教师:xxx
2014-2015学年度第二学期5年级成功训练教学进度表
担当教师:xxx
课
课题
教学时数
教学时间
备注
1
词语串烧
1
2015.3.2-3.6
2
金点子
1
2015.3.9-3.13
3
新人
1
2015.3.16-3.20
4
比喻
1
2015.3.23-3.27
5
了解
1
2015.3.30-4.3
6
沟通无极限
1
2015.4.7-4.10
7
猜名
1
2015.4.13-4.17
8
渡河
1
2015.4.20-4.24
9
成功训练团队
1
2015.4.27-4.30
10
冲刺
1
2015.5.4-5.8
11
风险预估
1
2015.5.11-5.15
12
骄傲
1
2015.5.18-5.22
13
机器
1
2015.5.25-5.29
14
混乱的分组
1
2015.6.1-6.5
15
历险故事会
1
2015.6.8-6.12
期末课程总结
1
2015.6.15-.6.19
课 题
第一单元 词语串烧
课 型
新 授
课 时
1 课 时
总 节 数
1
教学目标
发展团队创造力。
发展儿童联想能力。
强化学生在团队活动中的理解和妥协心理。
教学重点
学生能团队串连单词讲故事。
教学难点
强化学生在团队活动中的理解和妥协心理。
制作时间
执行时间
教 学 程 序
一、导入
讲故事已经是我们非常熟悉的活动了,但玩成语接龙游戏却不简单,只有通过奇思妙想才能让故事接龙妙趣横生。
二、新授
1.老师随机按10人左右一组对学生进行分组。
2.老师向学生说明游戏任务和游戏规则后,让学生小组用3分钟时间商定故事框架。
3.小组独立组织词语串连式的故事接龙游戏,并记录故事内容。
4.组织小组间的故事分享活动,并评选“最佳故事奖”。
5.组织学生反思游戏活动,学生填写工作纸。
6.引导学生学习“成功加油站”中的内容。
三、总结
教学后记:
课 题
第二单元 金点子
课 型
新 授
课 时
1 课 时
总 节 数
2
教学目标
1.化学生的节约意识。
2.强化学生正确的消费观。
3.发展学生的思维能力。
教学重点
学会策划。
教学难点
学会分享“节约点子”。
制作时间
执行时间
教 学 程 序
一、导入:
这节课我们来寻找节约点子。
二、新授
1.引导学生为学校节约,个人节约出主意,想点子,并记录在工作纸上。
2.把学生分成6人左右的小组,小组内分享每个人提出的“节约点子”,并评选或提供最好的10个,供全班分享。
3.引导学生学习“成功加油站”中的内容。
三、总结
教学后记:
课 题
第三单元 新人
课 型
新 授
课 时
1 课 时
总 节 数
3
教学目标
强化学生的团队意识和合作意识。
发展学生的团队文化开放意识。
发展学生的包容心。
教学重点
发展学生的团队文化开放意识。
教学难点
发展学生的包容心。
制作时间
执行时间
教 学 程 序
导入
在现实社会中,每个人的成功都离不开团队的力量,加入成功团队吧!依靠团队的力量吧!
新授
老师平均将学生分成A B C三组。
2.对每个小组布置同样的任务,让小组经过充分讨论后,提出解决问题的方案。之后,引导小组开始活动。
3.5分钟后,从每个小组中随机选择1人做组间“人才交流”。
4.小组继续交流,直到各小组提出“解决方案”。
5.引导学生评选“最佳方案”。
6.组织学生反思,填写工作纸。
7.引导学生学习“成功加油站”中的内容。
三、总结
教学后记:
课 题
第四单元 比喻
课 型
新 授
课 时
1 课 时
总 节 数
4
教学目标
1.发展学生的思维能力。
2.发展学生的想象力。
3.发展学生的语言表达能力。
教学重点
发展学生的思维能力。
教学难点
发展学生的语言表达能力。
制作时间
执行时间
教 学 程 序
一、导入
比喻是想象力和创造力的考察。经常做“比喻”游戏,能够让我们的大脑更灵活。
二、新授
1.老师说明游戏要求后,随机把学生分成三人一组的小组。
2.小组分配角色时,按照教材中的游戏设计要求开始“比喻”游戏并记录。
3.25分钟后,老师宣布结束游戏,小组汇报“游戏”成果。
4.组织小组间优秀“比喻”的分享。
5.引导学生反思游戏,并填写工作纸。
6.引导学生学习“成功加油站”中的内容。
三、总结
教学后记:
课 题
第五单元 了解
课 型
新 授
课 时
1 课 时
总 节 数
5
教学目标
1.
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