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- 2019-04-12 发布于广西
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探索与观察
ELECTRONICS WORLD ・
TAM模型下提高O2O式软件用户体验研究
天津职业技术师范大学 刘琳滢 刘月月 陆明倩 牛慧敏
【摘要】
随着互联网的发展,越来越多O2O式的软件服务于人们。如何提高用户体验以提高服务质量成为了困扰软件
开发者的问题。本文基于TAM模型,通过对用户,商家,以及软件开发者三方的分析调查,利用笔者参与大学生创新
创业训练计划项目中取得的数据,阐述这个问题并提出建议。
【关键词】
互联网;服务业;TAM模型;O2O
1.绪论 2.模型的建构和研究假设
1.1 课题研究背景 2.1 引入模型
随着互联网时代的到来,互联网+已经融入到生活的 TAM模型,技术接受模型(Technology Acceptance
方方面面之中,出现了许多商机,出现了大量的O2O式的 Model,TAM),1989年,技术接受模型是Davis1运用理性行为
软件。O2O模式的软件指的是将线下的商务机会与互联网 理论研究用户对信息系统接受时所提出的一个模型,提出技
结合成为线下的交易平台(如图1所示)。 术接受模型最初的目的是对计算机广泛接受的决定性因素做
一个解释说明。技术接受模型提出了两个主要的决定因素:
①感知的有用性(perceive dusefulness),反映一个
人认为使用一个具体的系统对他工作业绩提高的程度;
②感知的易用性(perceive deaseofuse),反映一个人
认为容易使用一个具体的系统的程度。按照TAM的观点。
对于O2O软件,潜在使用者是否使用该技术受两种对于该
技术的认识。一种是感觉这种新的IT技术是否有用(PU)。
图1 O2O模式图示 另一种是感觉这种新的IT技术是否容易使用(PEOU)。其中
笔者参与大学生创新创业训练计划的项目中,也是 PU是潜在使用者在特定情况下对新的IT技术所能产生的效用
开发了O2O模式的软件。基于这个项目,我们对如何提高 的主观判断;而PEOU是指潜在使用者对于学习和运用该新
O2O软件的用户体验做出研究。 的IT技术的所做的认知努力程度。
1.2 研究方法和框架
本文将使用以下两种方法进行研究:
(1)问卷调查法。本研究通过实体和网络两种方式
进行问卷发放和回收,统计数据为分析数据做准备。
(2)实证研究法。利用收集的数据进行分析,验证
模型假设。 图2 TAM模型图示
本文分为四个部分阐述观点:绪论,模型的引入和 2.2 拓展外部变量
构建,问卷设计和数据整理,模型分析,小结。 感知娱乐性(PPF):感知娱乐(Perceived Playfullness)
基金项目:本文系天津职业技术师范大学国家级大学生创新创业训练计划项目“排号预约APP开发”(项目编
号:201510066020)研究成果。
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