网站大量收购独家精品文档,联系QQ:2885784924

基于Unity+3D的第三人称摄像机被遮挡的处理.pdfVIP

基于Unity+3D的第三人称摄像机被遮挡的处理.pdf

  1. 1、本文档共2页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
2016.21 理论与算法 基于Unity 3D的第三人称摄像机被遮挡的处理 谢吉刚 (南京工业职业技术学院计算机与软件学院,江苏南京,210023) 摘要:针对涉及第三人称视角游戏中,因摄像机和游戏主角之间存在一定的距离,容易出现障碍物遮挡,会影响用户体验的情 况。可采用射线方法来探测障碍物,并在出现遮挡时将遮挡障碍物做透明化处理。 关键词 :游戏;障碍物遮挡;射线方法 The third person perspective camera with occluded Xie Jigang (Nanjing Institute of Industry Technology,Nanjing,210016,Computer and Software College) Abstract:In third person game, because a certain distance between the camera and the protagonist,prone to shelter situation,very influence of the user experience.If the ray method to detect obstacles,in the presence of occlusion the occlusion obstacles do transparent treatment can be a very good solution to this problem. game;Occlusion;ray method Keywords : 在3D游戏中,一般采用第一人称视角或者第三人称视角。 2 问题解决原理 第三人称视角的实现方法一般是让一架摄像机始终保持一定距 为解决上面的问题,首先应该做出是否出现遮挡的判断,进 离和角度跟随主角。这种视觉使玩家不但能够观察整个场景的情 而确定是哪个障碍物发生了遮挡。用Unity 3D中常见的射线方 况,同时也能够把握主角的运行状态,因此可操作性强,而且易于 法可以很好的解决这个问题。当主角移动的时候从主角向摄像机 上手。一般战略类动作类游戏基本上都是采用的这种视角。但是 方向发射一条射线,如果射线碰撞到的第一个对象是“摄像机”, 这种视角容易出现一个问题,就是当主角运动到某个位置,这里 表示主角和摄像机之间没有别的模型遮挡,不需要做任何处理。 正好有一个障碍遮挡在主角和摄像机之间,就会使主角看不见, 如果射线碰撞到的第一个对象不是摄像机,那么就表示主角和摄 同时可能部分或全部场景也被障碍物挡住,使玩家无法正常操 像机之间有其他模型,出现了摄像机被遮挡的情况(如图2)。然 作,非常影响用户体验。有人采用的方法是出现遮挡后,将摄像机 后需要进一步检测障碍物是哪个模型,接着将该模型变为透明形 拉近,使摄像机越过障碍,但是这样会使角色突然变大,场景画面 式。 也会出现较大的变化,画面出现明显抖动。而且由于摄像机移动 造成视角的变化,会影响玩家的操作。因此本文提出另一种处理 方法:在出现遮挡的时候,将障碍物进行透明化处理,这样既能 让玩家发现障碍物的存在,同时也不会影响玩家的观察视角,保 证了良好的用户体验。本文以一款用Unity 3D开发的第三人称 视角坦克游戏为例来说明该问题的处理原理和基本方法。 1 问题的提出 在游戏中,玩家控制主角——坦克在场景中移动,同时搜寻 敌人并发起攻击。摄像机跟随坦克移动。场景中有墙、房屋、树等 障碍物。当坦克运动到墙的前面时,由于摄像机在墙后面,可以看

文档评论(0)

a遨游 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档