2015年 传播文化业 虚拟现实专题报告系列之一:重塑商业模式,再造娱乐消费蓝海.pdfVIP

2015年 传播文化业 虚拟现实专题报告系列之一:重塑商业模式,再造娱乐消费蓝海.pdf

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究 研 票 股 传播文化业 2015.11.21 评级: 增持 上次评级: 增持 重塑商业模式,再造娱乐消费蓝海 细分行业评级 究 研 题 专 业 行 ——虚拟现实专题报告系列之一 传播文化业 增持 陈筱(分析师) 吴春旸(研究助理) 021 021 chenxiao@ wucy@ 证书编号 S0880515040003 S0880115050039 本报告导读: 重量级硬件产品 2016 年密集推出有望引致虚拟现实产业爆发,全产业链布局的消费 相关报告 级 VR 公司和凭借前期企业级 VR 应用技术优势走向个人消费市场的公司有望受益 。 传播文化业:《改革大潮中,内外兼修赢产 摘要: 业红利》 2015.08.13  2016 年望成为虚拟现实产业爆发元年。供给端:风险资本和产业资 传播文化业:《娱乐产业望逆势繁荣,数据重 本合力,2016 年上半年加速推出高性价比产品,有望快速提升大众 构新渠道内容》 对虚拟现实产品的认可度;内容端:供给引致需求,硬件设备放量望 2015.08.06 催生游戏影视等内容产品爆发;应用端:明星形象虚拟端再造与虚拟 传播文化业:《数据重构渠道内容,娱乐产 业望逆市繁荣》 艺人创造的网借助 IP 全面变现大潮快速前行。 2015.08.05  AR 和 VR 产业共同构成虚拟现实产业万亿市场空间:预计到 2020 传播文化业:《大调整或开启分化期,业绩、 成长与执行一个都不能少》 年前后,头戴式 VR 设备销量预计将超过 3000 万台,硬件市场规模

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