2015年 传媒:人机交互遇上VR.pdfVIP

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人机交互遇上VR 国元证券新兴产业团队 传媒 旅游 诚挚奉献 2015年12月 人机交互 人机交互简介 人机界面 输入 输出 信息接受 显示 环境 人的决策 人 机 机器 环境 输出 输入 控制 控制器 人机界面 人机交互 • 通过输入、输出设备,以有效的方式实现人与机器间的信息交互的技术; • 人机交互功能是决定相应系统“友好性”的一个重要因素; • 随着技术发展,操作命令越来越复杂,对人机交互功能的要求也越来越高 人机交互产品史 •人机交互历史中的重要产品: 1870 1970 1980 1995 2000 2006 2007 2010 打字机 PC Mac Windows95 ipod Wii iphone PS Move/Kinect •已退出/仍在完善中的产品: 人机交互生态史 1970 1980 2007 FUTURE 生态系统 单机交互 互联网 移动互联网 物联网 软件系统 代表产品 更自然的交 交互方式 键盘、鼠标、显示器 触控、语音 互方式 下一代人机交互方式 不满足于键鼠触摸屏,我们需要更自然的人机交互方式 • PC束缚了整个身体,交互方式是基于键鼠的被动式信息获取; • 智能手机虽然便于携带,但依然需要占用眼睛和手进行主动、缺乏持续性的指引; 整个交互过程与真实场景分离; • 更自然的交互方式应能使手和眼睛相对解放,交互场景可连续、实时获取 手势交互 体感交互 语音交互 眼球追踪 脑波交互 下一代人机交互方式 技术应用完 交互方式 原理 应用场景 缺点 相关公司 成度 通过脑机接口进行人机 通过算法将脑电波解读为参数,来 交互;通过数据分析进 行业门槛高,技 脑电波识别 表示用户当前的精神状态。多通道、 极低

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