- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
证券研究报告
(增持,维持)
海通TMT行业推荐VR:一场不可
错过的投资盛宴!
传媒:钟奇(S0850513110001 )
电子:陈平(S0850514080004 )
计算机:魏鑫(S0850515110001 )
通信:朱劲松(S0850515060002 )
联系人:孙小雯、陈基明、谢春生、黄竞晶、夏庐生、彭虎
日期:2016年03月17 日
概要
1. VR万事俱备只欠东风
2. VR硬件:设备市场将保持强势增长!
3. VR软件:有望引发新一轮软件技术革命!
4. VR 内容:硬件趋同,交互方式构筑壁垒!
5. 产业链重点公司梳理
2 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明
虚拟现实——跨越时空的界限
虚拟现实的发展经历了三个阶段,即原理和概念的确立期 (1950-1970 ),第一
次商业化浪潮期 (1990年代),和第二次商业化浪潮期 (2012年至今)。其中,
第一次商业化浪潮的失败为未来整个行业的发展提供了极其宝贵的经验。
虚拟现实发展历久弥新
资料来源:易观咨询,海通证券研究所整理 3 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明
万事具备,只欠东风
供给端:
(1 )摩尔定律:元器件成本有望持续降低;
(2 )关键技术基本成型,领先厂商产品已达消费级水准;
(3 )虚拟现实引擎开发商免费开放源代码,内容数量有望提升;
(4 )巨头争相布局,资本推升热度知名度。
2014年以来行业融资量大幅攀升(单位:百万美元) Gartner2015年新兴技术成熟度曲线
900
800
700
600
500
400
300
200
100
0
2012 2013 2014 2015H1
4 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明
资料来源:Gartner,CB-Insight,海通证券研究所整理
万事具备,只欠东风
需求端:
(1 )高科技产品在未来五年将成消费增速最快领域;
(2 )2B到2C,应用空间广阔;
(3 )可穿戴设备将成主流,智能手机地位将被替代。
美国2013-2018年非必需品领域消费总量(亿美元) VR下游应用空间广阔
7000
6000
5000
4000
3000
2000
1000
0
休闲娱乐业 度假和旅游 高科技产品 酒类
资料来源:Mintel,Newzoo,海通证券研究所整理 5 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明
概要
1. VR万事俱备只欠东风
2. VR硬件:设备市场将保持强势增长!
3. VR软件:有望引发新一轮软件技术革命!
4. VR 内容:硬件趋同,交互方式构筑壁垒!
5. 产业链重点公司梳理
6 请务必阅读正文之后的信息披露和法律声明
高盛深度报告,引起全球高度关注
基于乐观预计,高盛认为2025年VR/AR市场规模将达到1820亿美元,
(其中1100亿美元
您可能关注的文档
- 2015年车险行业搜索市场分析报告.pdf
- 2015年上市险企业绩分析.pdf
- 2016保险行业洞察报告.pdf
- 2016年保险行业分析及展望.pdf
- 2016年人身保险洞察报告.pdf
- 2016-汽车保险的未来(英文版).pdf
- 2016-汽车保险的未来(中文版).pdf
- 2017-【太保 】“阿尔法保险”白皮书-2017.12.pdf
- 2017【众安保险】招股书-607页.pdf
- 2017保险行业用户数据报告.pdf
- 2016年 VR/AR 人机交互系列报告之三-全景拍摄开启视界新革命.pdf
- 2016年 VR/AR技术的出现,是用户新一轮虚拟化的开始.pdf
- 2016年 VRAR市场分析报告.pdf
- 2016年 VR产业链尚处于投入建设阶段.pdf
- 2016年 VR大数据报告.pdf
- 2016年 VR游戏市场趋势研究报告.pdf
- 2016年 餐饮旅游行业深度报告:跟着VR去旅行.pdf
- 2016年 传播文化业-AR行业专题研究-极致体验+创新模式带来千亿级市场空间.pdf
- 2016年 传媒:海外VR公司对比:以HTC、Oculus、Sony为例.pdf
- 2016年 传媒:虚拟现实(VR)产业深度报告(一)虚拟世界这么大,我想去看看.pdf
原创力文档


文档评论(0)