2016年 传播文化业-AR行业专题研究-极致体验+创新模式带来千亿级市场空间.pdfVIP

2016年 传播文化业-AR行业专题研究-极致体验+创新模式带来千亿级市场空间.pdf

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股 票 研 究 传播文化业 [Table_MainInfo] [Table_Title] [Table_Invest] 2016.07.22 评级: 增持 上次评级: 增持 极致体验+创新模式带来千亿级市场空间 细分行业评级 [Table_subIndustry] 行 ——AR 行业专题研究 传播文化业 增持 业 陈筱(分析师) 吴春旸 (研究助理) 朱峰(研究助理) 专 021 021 021 题 chenxiao@ wuchunyang@ zhufeng016586@ 证书编号 S0880515040003 S0880115050039 S0880116040070 研 究 本报告导读: Pokemon GO 成为爆款验证AR+LBS+IP 模式的可行性, AR 硬件和内容有望沿着 相关报告 [Table_Report] 从工业到民用,从手机到可穿戴的路径快速发展,实现千亿美元级别市场规模。 传播文化业:《青春经济急先锋,电竞盈利 摘要: 时代渐临》 2016.06.07 [Table_Summary]  从工业到民用,场景和体验决定千亿美元级别市场规模。AR 行业经 传播文化业:《创新开拓新娱乐时代》 历了从工业到大众,从概念到应用的一个过程,而Pokemon GO 成爆 2016.05.22 款游戏则有望标志着 AR 内容开始大规模进入大众消费领域。由于 传播文化业:《工业制造“小鲜肉”,创造 AR 在交互性、体验感和社交属性上优于 VR ,因此其具备更为宽广 千亿大市场》 的应用体验和应用范围。随着AR 应用领域的拓展和生态的成熟,到 2016.04.07 传播文化业:《PS VR 售价超预期,关注 2020 年,AR 产业市场规模有望超过千亿美元,在这一过程中,具备 VR B 端应用投资机会》 优质IP 储备和技术先发优势的公司有望全面受益。 2016.03.22  创新模式和IP 改编成为AR+游戏爆款重要原因,Pokemon GO 的背 传播文化业:《科技与创意融合构筑第一生 证

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