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01 2016 VR大数据报告 华为
报告数据来源
为了更准确地展示VR元年的趋势,报告中同步
发布了多项数据信息。其主要来源于两个方面:
iLab独家调研:通过iLab Spider爬虫对互
联网公开信息的大数据检索和分析*。
第三方公开数据:基于MPEG、暴风魔镜、
艾媒咨询等公开的第三方大数据,提取分
析本报告的关键结论。
*爬虫数据统计至2016年12月30日
华为 2016 VR大数据报告 02
V R元年:五大判断
01
03 2016 VR大数据报告 华为
V R元年:飞入寻常百姓家
虚拟现实的应用和产品早在20世纪90年代便有出现。在20多年
的技术发展过程中,其应用一直聚焦在工业仿真、航空航天、
军事医疗等专业小范围领域。
随着一些技术难题的解决和低成本解决方案的出现,2016年被
称为VR元年,虚拟现实开始全面走向大众消费群体,融入到人
们的日常生活之中。
华为 2016 VR大数据报告 04
V R的关键技术
VR关键技术的发展以虚拟环境的表现、人与虚拟环境的交互为重点。
虚拟环境的表现包括360 Video、自由视角视频(Free view-point)、计算机图形
学(Computer Graphics)和光场(Light Fided)四大媒体技术。
360 Video:“忠实记录”,全景拍摄,固定用户位置的中心视角,最先成熟
在线商用。
自由视角视频:“虚实结合”,环绕拍摄和建模计算结合,可改变用户位置的
自由视角,实际视角和虚拟视角结合,有试验产品,未规模商用。
计算机图形学:“无中生有”,建模计算渲染虚拟实体,计算量大,目前以本
地应用为主。
光场:“以假乱真”,记录光线强度和角度信息,信息量远大于传统媒体,出
现部分试验性产品。
媒体技术的演进不断增强VR的真实感。
人与虚拟环境的交互包括位置定位、动作捕捉等关键技术。
360Video
位置定位实现用户和虚拟环境的融合 模型重建 自由视角
视频
动作捕捉建立用户和虚拟环境之间的连接
VR
计算机图
交互技术的发展使VR由弱交互向强交互演进。 动作捕捉 关键技术
形学
位置定位 光场技术
05 2016 VR大数据报告
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