2015年 电子行业 : 3D显示研究报告:虚拟3D交互显示 “拓“视野“通“向未来.pdfVIP

2015年 电子行业 : 3D显示研究报告:虚拟3D交互显示 “拓“视野“通“向未来.pdf

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[table_report] 虚拟/3D 交互显示,“拓”视野“通”向未来 港澳资讯 68 方正证券研究所证券研究报告 行业深度报告 虚拟现实+虚拟/3D 显示研究报告 2015.11.18 推荐 TMT 首席分析师:段迎晟 电子行业 执业证书编号:S1220514060002 [table_research] E-mail:duanyingsheng@ [table_main] 方正行业研究类模板 投资要点 分析师:孙远峰 执业证书编号:S1220114060035 ※主要观点 Email:sunyuanfeng@ “显示+”时代,将是显示技术从 2D 到 3D,从“硬屏”到“柔性”,以 及从“单纯内容传递”到“复杂人机交互”的过程,整个创新过程,将重 实习生马钢毅,为报告做出了贡献 置诸多电子行业的价值体系,产生巨量增量价值。“显示+ ”市场也不仅 仅是一个单独的产业链,而是一个生态圈,涵盖了硬件、软件、互联网等 等众多的子环节及其相关市场。 重要数据 [table_important] 虚拟现实和虚拟/3D 显示(或虚拟裸眼 3D),将是“显示+”时代的重要 上市公司总家数 152 总股本(亿股) 1243.33 表征技术和产品形式,亦或是人机交互终极解决方案,我们认为,虚拟现 销售收入(亿元) 3104.04 实侧重于“应用”概念,虚拟/3D 显示侧重于“技术”概念,多数虚拟现 利润总额(亿元) 238.58 实采用 3D 人机交互界面,而虚拟/3D 显示也可通过裸眼 3D 界面提供人 行业平均PE 66.33 机交互通道,“虚拟”和“3D ”具备实际重合交集,未来亦将互动共赢发 平均股价(元) 15.68 展。虚拟现实,重交互、重体验,构建软硬件集合系统,强调硬件偏重内 容,预计2020 年全球AR 与VR 市场规模将达 1500 亿美元;虚拟/3D 显 [table_industryTrend] 示,或将成终端标配功能,成颠覆“千机一律”窘境的关键方案,3D 显 电子行业相对指数表现 示将具有数千亿美元的全球市场。 143% 15000 人机交互在电子产品中扮演越发重要的地位,“显示+”呈现的是一个“终 93% 10000 端+应用+云平台”的生态圈发展的状态,是一种大格局的部署与规划, 43% 5000 未来全球科技巨头将引领投资浪潮 (图3 和图4 ),终端和服务层出不穷; 围绕技术、产业工程、产品、内容服务、开发者和网络等,从硬件、软件、 -7% 0 内容和装置等可以着力打造生态圈环境,提供内容资源、核心显示器件、 整体方案设计和生产、以及下游的应用开发的产业机会,将构建千亿市场 成交金额 电子 沪深300 空间

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