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基于51单片机的4人抢答器设计
设计要求:
以单片机为核心,设计一个4位竞赛抢答器:同时供4名选手或4个代表队比赛,分别用4个按钮S0~S3表示。
设置一个系统清除和抢答控制开关S,开关由主持人控制。
抢答器具有锁存与显示功能。即选手按按钮,锁存相应的编号,并在优先抢答选手的编号一直保持到主持人将系统清除为止。
抢答器具有定时抢答功能,且一次抢答的时间由主持人设定(如30秒)。
当主持人启动“开始”键后,定时器进行减计时,同时扬声器发出短暂的声响,声响持续的时间为0.5s左右。
参赛选手在设定的时间内进行抢答,抢答有效,定时器停止工作,显示器上显示选手的编号和抢答的时间,并保持到主持人将系统清除为止。
如果定时时间已到,无人抢答,本次抢答无效,系统报警并禁止抢答,定时显示器上显示00。
工作原理:
通过键盘改变抢答的时间,原理与闹钟时间的设定相同,将定时时间的变量置为全局变量后,通过键盘扫描程序使每按下一次按键,时间加1(超过30时置0)。同时单片机不断进行按键扫描,当参赛选手的按键按下时,用于产生时钟信号的定时计数器停止计数,同时将选手编号(按键号)和抢答时间分别显示在LED上。
#includereg52.h
#define uchar unsigned char
#define uint unsigned int
uchar num; //定义中断变量,num计满20表示1秒时间到
uchar num1; //十秒倒计时显示初始值
uchar flag1,flag2; //清零键及开始键按下标志位
uchar flag3,flag4=0; //定义键盘按下标志位
uchar code table[]={
0x3f,0x06,0x5b,0x4f,
0x66,0x6d,0x7d,0x07,
0x7f,0x6f}; //数码管编码
sbit dula=P1^6; //定义段选端口
sbit wela=P1^7; //定义位选端口
sbit sp=P3^0; //定义蜂鸣器端口
sbit clear=P1^0; //定义清零键
sbit start=P1^1; //开始键
sbit key1=P1^2;
sbit key2=P1^3;
sbit key3=P1^4;
sbit key4=P1^5; //key1到key4为选手按键
void delay(uint z) //延时函数
{
uint i,j;
for(i=z;i0;i--)
for(j=110;j0;j--);
}
void beep() //定义蜂鸣器函数
{
sp=0;
delay(500);
sp=1;
}
void display(uint a) //选手编号显示函数
{
wela=1;
P2=0xff; //防止锁存干扰
wela=0;
dula=1;
P2=table[a];
dula=0;
P2=0xff;
wela=1;
P2=0xfd;
wela=0;
delay(5);
}
void clr() //清零函数(主持人按下清零键后数码管显示0)
{
dula=1;
P2=table[0];
dula=0;
P2=0xff;
wela=1;
P2=0xfc;
wela=0;
delay(5);
}
void dis30s() //十秒倒计时显示函数
{
uchar shi,ge;
shi=num1/30;
ge=num1%30;
wela=1;
P2=0xff;
wela=0;
dula=1;
P2=table[shi];
dula=0;
P2=0xff;
wela=1;
P2=0xfe;
wela=0;
delay(5);
wela=1;
P2=0xff;
wela=0;
dula=1;
P2=table[ge];
dula=0;
P2=0xff;
wela=1;
P2=0xfd;
wela=0;
delay(5);
}
void player() //选手按键检测函数
{
if(key1==0flag4==0)
{
delay(10);
if(key1==0flag4==0)
{
display(1);
TR0=0;
flag1=flag2=0;
flag4=1;
beep();
while(!key1);
}
}
if(key2==0flag4==0)
{
delay(10);
if(key2==0f
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