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基于Unity3D 的增强现实的设计与实现
杨 斌
摘 要:基于Unity3D 平台开发实现虚拟场景识别的增强现实软件,是可在移动终端发布实
施的一款应用类的休闲软件。软件核心功能是使用移动终端设备摄像头识别图像,通过扫描
平面图像识别其对应三维立体场景及模型,显示成逼真的三维虚拟效果,并配以相关视频、
音乐、及相关动画等进行交互体验。
软件制作主要分为三阶段,首先,利用3ds Max 软件建立三维场景以及相关人物模型,
将部分模型进行肢体分离,并在Photoshop 中完成对模型贴图的制作,实现模型UVW 贴图;
其次,在3ds Max 中建立骨骼,将模型对位骨骼,骨骼对位蒙皮,制作骨骼动画;最后,将
场景及人物模型与相关动画导入 Unity3D 中,搭建基本场景构架,完成UI 界面设计,在
Unity3D 中利用图像识别技术等交互功能完成一款基于Unity3D 的增强现实软件的设计与开
发。
利用虚拟现实技术设计开发的能三维展示平面图形的软件,将二维图形三维立体化,使
用户体验更加真实。虚拟与现实两种信息交互体验,使得体验者真正去“触摸”一些不可能
体验到的三维场景。
关键词:3ds Max建模;骨骼动画;Unity3D平台;图像识别技术
Abstract :
Based on Unity3D platform to achieve the development of virtual scene recognition software
to enhance the reality of the mobile terminal can be released in the implementation of a software
application. The core functionality of the software is using mobile terminal device camera image
recognition, by scanning plane image recognition the corresponding three-dimensional scenes and
models, showing a vivid 3D virtual effect, and with the related video, music, and animation on
interactive experience.
Software production is divided into three stages, first of all, using 3DS MAX software
establishment of 3D scene and character models, the models were isolated limb, and to map model
making in Photoshop, implementation model UVW mapping; secondly, the establishment of bones
in 3ds max, para skeletal model, skeletal alignment skin, skeletal animation. Finally, the scene and
character models and animations import unity3d, build basic scene frame, UI interface design is
completed, in unity3d using image recognition technology and other interactive features
completed a based on unity3d augmented reality software design and development.
The use of virtual reality technology design and development of three-dimensional display of
three-dimensional graphics software, the two-dimensional graphics three-dimens
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