TCPUDP通信编程入门(C++).doc

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TCP/UDP通信编程入门(C++) 1.TCP与UDP连接模式的比较 TCP:Transmission Control Protocol 传输控制协议TCP是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层(Transport layer)通信协议. UDP:User Datagram Protocol 用户数据报协议(UDP)是 OSI 参考模型中一种无连接的传输层协议,提供面向事务的简单不可靠信息传送服务. 有关这两种模式如果你想了解更多的话,看这儿 :/v20113.htm?syn=TCP /v33638.htm .TCP Server创建流程: WSAStartup(...)-socket(...)-bind(...)-listen(...)-accept(...)-recv(...)-closesocket(...)- WSACleanup(); TCP Client创建流程: WSAStartup(...)-socket(...)-bind(...)-connect(...)-send(...)-closesocket(...)- WSACleanup(); b).UDP Server创建流程: WSAStartup(...)-socket(...)-bind(...)-recvfrom(...)-closesocket(...)-WSACleanup(); UDP Client创建流程: WSAStartup(...)-socket(...)-sendto(...)-closesocket(...)-WSACleanup(); 上面的不用记,等下面的函数讲解完,函数理解了,也就自然串起来了。 函数解析: ①int WSAStartup(WORD wVersionRequested, LPWSADATA lpWSAData );本函数初始化winsock库 EG: WSADATA wsa; WSAStartup(MAKEWORD(2,2),wsa);//MAKEWORD将前面的2和后面的2组成一个新的WORD。生成一个版本号。MAKEWORD(a,b),a=2,1;b=1,0;都可以。当然你用0x101,0x200,0x202也没错。 ②SOCKET socket( int af, int type, int protocol ); 第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置AF_INET; 第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;    第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。 如果协议protocol未指定(等于0),则使用缺省的连接方式。(这个通常设置为0)。 EG: socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); ③int bind( SOCKET s, const struct sockaddr FAR* name,int namelen); sockaddr结构定义如下:struct sockaddr{ u_short sa_family; char sa_data[14]; }; 在使用这个函数之前,必须要对结构体sockaddr_in的结构变量初始化。struct sockaddr_in {    short int sin_family; /* Address family */    unsigned short int sin_port; /* Port number */   

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