3D建模人物教程基础-面部肌肉.pdfVIP

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面部解剖学和面部的肌肉运动 对 3D Graphics 来说,面部表情动画是最复杂的也是最使人着迷的一项工作。这项工作 极具挑战性,它为你的动画人物富于活生生的情感。但是如果不是完全了解面部表情时,创 造出来 3D 角色往往因失真而令人反感。你可以为很多角色做面部表情动画,他们可以是卡 通角色、动物、异形,如果你愿意,你甚至可以为一棵树作动画。面部表情是整个动画中充 满冒险性的一部分,再没有什么比一个精彩的角色模型却配有一个毫无生气的面部表情更令 人感到失望的了。 面部解剖学 现在,我们要从分析头部的解剖学开始,创造出可信的表情第一部就是要理解这些表情 下面的结构机理。当然,我们不是学习医学解剖学,也不需要记住众多拉丁文名字,但我们 必须知道面部不同的肌肉影响的是哪块区域。头骨的结构是我们要了解的第一步,头骨决定 了头部的基本形状。之后我们来看一下头部各部分的比例关系,比例不对将完全影响作出表 情的效果。最后,我们来到面部肌肉部分,我们将学习每块肌肉是怎样影响面部表情的。因 此,这节分为三个部分: 头骨的基本构造 头部的比例关系及活动范围 面部肌肉 1.1 头骨的基本构造 创建一个人类的头部,你必须对人的头骨有所了解。人类的头骨结构同时也是 3D 角色 头部的建造基础。头骨的外形也决定了头部主要器官的位置,如鼻子、嘴巴和眼睛。图 14-1 显示了从几个视点观察的 3D 人物的头骨。 图 14-1 人的头骨 现在我们来花一点时间研究一下头骨中用于创建面部表情动画的主要构造。见图 14-2。 图 14-2 头骨的主要结构 A.额骨:额骨构成前额的结构。它终止于眉骨,在鼻骨正上方,是一块相当厚的骨头。 B.颞线:颞线沿头骨外边缘贯穿整个头部的上半部分。尽管它不是很明显,但它构成了头骨 上半部分的方形结构。 C.顶骨:位于头骨两侧,表面平滑,延展向外直达下腭骨后方。 D.鼻根骨:它是额骨同鼻骨交界的一点。它是鼻子上部的一个弯曲。见图 14-3。 E.眉弓:眉弓是人脸部最突出的骨头之一。它形成了眼部上方的边界。见图 14-4。 眉弓位于眉毛的下方,悬挂在眼睛上方,像一个遮阳伞一样防止阳光直接刺伤眼睛。当 动画角色的表情时,皮肤在眉弓上移动。一个常见的错误是在模型上移动眉弓,这样会导致 效果不真实。最好的方法是移动眉弓的靠上部分的组织而使靠下边的组织保持不动。见图 14-5。 图 14-3 鼻根骨 图 14-4 眉弓 图 14-5 移动眉毛

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