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2013 年 第 22 卷 第 12 期 计 算 机 系 统 应 用
基于 SDL 的H.264 流媒体播放系统①
江俊杰, 王志明
(南京理工大学 机械工程学院, 南京 210094)
摘 要: 针对目前广泛使用的 H.264 标准, 设计了一种基于 SDL 和 ffmpeg 的流媒体播放系统. 将经过 RTP 封装
的流媒体信息解除封装处理后, 利用 ffmpeg 良好的解码能力对数据进行解码, 之后再利用 SDL 优异的视频性能
进行实时显示, 并同时将流媒体数据保存在本地以供随时调用. 实验证明, 该播放系统解码播放的实时性出色,
画质良好, 此外凭借 ffmpeg 和 SDL 的跨平台特性, 系统具有良好的移植性和拓展性, 适用于嵌入式设备和手机
平台.
关键词: H.264; SDL; 流媒体; 实时性; 跨平台
H.264 Streaming Media Player System Based on SDL
JIANG Jun-Jie, WANG Zhi-Ming
(School of Mechanical Engineering, Nanjing University of Science and Technology, Nanjing 210094, China)
Abstract: Aiming at widely used H.264 protocol, a kind of streaming media player system was designed based on SDL
and ffmpeg. After unpacked, streaming media data packed by RTP protocol coule be decoded by ffmpeg, and shown by
SDL, streaming media data could be saved in local file system for invocation at the same time. Experiment showed that
the system had good real time performance and image quality. Besides, the system also had a good extensibility and
portability because of the professional platform independence provided by ffmpeg and SDL, these features made the
system suitable for embedded device and mobile terminal.
Key words: H.264; SDL; streaming media; real-time performance; platform independence
流媒体是一种将网络技术和流式传输技术结合起 因此符合 H.264 标准的视频流更适合网络媒体传输.
[1]
来的连续时基媒体, 对实时性要求高且数据量大 . SDL(Simple Direct Media Layers)是一种跨平台的多媒体
RTP(Real-time Transfer Protocol)提供端对端实时媒体 开发库, 提供了对音视频开发的底层接口[6], 具有优异
数据传输的协议, 其配套协议是 RTCP(Real-time 的音视频功能. 本系统设计之初考虑的是实现一款简单
Transfer Control Protocol)用来监控实时数据的传输, 更改便可进行跨平台移植的播放系统, 因此选用具有良
适合通过组播和点播传送实时数据[2]. 以 RTP/RTCP 好可移植性的SDL 和ffmpeg 作为基础, 设计了一款基
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