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FCP编辑的常用手法
三点编辑(three-point editing)
通过设置三个编辑点确定来源素材的内容、持续时间以及序列中位置的编辑过程。执行三点编辑时,Final Cut Pro 会自动计算第四个编辑点。
延长编辑(extend edit)
将编辑点移动到时间线上播放头处的编辑方式。
适配填充编辑(fit to fill edit)
将片段插入到序列中并使插入部分的时间长度正好与预定轨道的空间量相匹配的一种编辑方式。
插入编辑(insert edit)
将片段项插入到时间线上现有的序列中,并使该位置之后的片段(或片段的其余帧)向右移动的编辑方式。插入编辑并不会替换已存在的素材。
覆盖编辑(overwrite edit)
编辑到序列中的片段替换序列中已有片段的编辑方式。覆盖编辑的序列时长保持不变。
替换编辑(replace edit)
用另一个同样长度的不同镜头代替序列中现有的镜头。
举出式编辑(lift edit)
一种素材从时间线上删除后还能留下相应空隙的编辑功能。
波纹式编辑(ripple edit)
改变序列中片段入点或出点的一种修剪编辑方式,当调整(或“波纹”)一个片段的时间长度后,整个序列的长度会随之缩放。
卷动式编辑(roll edit)
对共享一个编辑点的两个片段都产生影响的一种编辑方式。出片段的出点和入片段的入点同时改变,但序列的总时间长度保持不变。
滑动式编辑(slide edit)
将整个片段连同它左右两边的编辑点一起移动的一种编辑方式。被移动片段的时间长度保持不变,但位于它左右两边片段的长度会改变,以适应该片段的新位置。序列及这三个片段的总时间长度不变。
滑移式编辑(slip edit)
片段的入点和出点的位置同时改变,但标记媒体的位置和时间长度不变的一种编辑方
拆分编辑(split edit)
片段的视频部分长于音频部分或音频部分长于视频部分的一种编辑方式。例如,在片段开头,声音比视频长,因此先听到声音,然后才看见视频,也称为 L 剪切。
叠加编辑(superimpose edit)
将片段放到时间线上播放头所在片段项上方轨道中的编辑方式。如果在时间线和画布中没有设定入点或出点,以前编辑的片段的入点和出点将用来规定入片段的时间长度。叠加编辑用来将字幕和文本重叠到视频上,并创建其它合成效果。
多机位编辑(multicam editing)
用户可以同时回放和预览从多个机位角度拍摄的镜头,并在它们之间进行实时剪辑的特性。
离线编辑(offline editing)
以较低分辨率编辑节目的过程,这样可以节省设备成本或节省硬盘空间。在完成编辑后,可以采用较高分辨率重新采集素材,或者生成一个 EDL 以便在其他系统上重新创建该编辑。
编辑至像(Edit to Tape)
该命令可让用户对录像带执行帧准确的插入编辑和覆盖编辑。
打印至视频(PTV,Print to Video)
Final Cut Pro 中的一个命令,允许用户将片段或序列发送给视频或音频输出设备,以便录制到像带上。
渲染(render)
视频和音频应用任何效果,比如转场或滤镜,必须被渲染才能准确地实时回放。一旦渲染序列就能实时回放。
视频格式简介
因为最新的高清晰度视频规格支持多种帧尺寸、帧速率和扫描方法,所以当前有许多高清晰度格式可用。下面描述了最常用的格式。
1080i60
这是一种常见的广播格式,与标准清晰度NTSC视频兼容。优点
由于分辨率高,此格式中的单个静帧的质量非常高。
29.97 fps帧速率和隔行扫描都兼容标准清晰度NTSC视频。
缺点
快速动作或快速摄影机移动都可能会造成交错假像。
1080i50
1080i50与标准清晰度PA L视频兼容。优点
由于分辨率高,此格式中的单个静帧的质量非常高。
25 fps帧速率和隔行扫描都兼容标准清晰度PAL视频。
缺点
快速动作或快速摄影机移动都可能会造成交错假像。
因为帧速率较低,此格式所造成的运动假像比1080i60严重。
720p60
此格式比1920×1080小,但较小的画面尺寸可以降低每帧的数据速率。这就是说与1080i格式相比,帧速率加倍但数据速率未能得到显著增加。优点
产生高清晰度格式所能产生的最高帧速率。
因为逐行扫描720p,此格式中的单个静帧没有运动假像(如线条闪烁)。
捕捉和显示快速动作以及摄影机快速移动都很平滑。
59.94 fps视频帧速率与NTSC视频兼容。
缺点
720p的画面大小比1920×1080小(尽管它的分辨率比标准清晰度视频要高)。
720p30
720p30是一种特别灵活的格式,因为它兼容标准清晰度NTSC视频(原因是它具有相符的帧速率29.97 fps)以及流式和可下载的视频(因为它是逐行扫描的)。由于它是逐行扫描,720p
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