6,RPG程序结合物理文件或逻辑文件、以及显示文件进行操作.doc

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1. 整个RPG程序不包含任何外部程序,只是做些简单的数学运算,或者对数据区、DATAQ等非文件目标进行操作,这属于相对最简单的情况; 2. RPG程序对物理文件或者逻辑文件进行读、写、更新、删除操作; 3. RPG程序结合物理文件或逻辑文件、以及显示文件进行操作,这属于比较复杂的情况; 4. RPG程序结合物理文件或逻辑文件、显示文件、以及ICF文件(即通讯文件)进行操作,这种情况也比较复杂。 当然,以上的情况只是平时使用的归纳,你也可以根据自己的实际需要结合各种情况,此处不再深入探讨。 …… 上文中讲到了第2点,现在讲解第3点。 【注】假设以下源码文件存放的路径是:库MYLIB、源物理文件MYSRCPF ============================================================== 3. (1)物理文件MYPF和逻辑文件MYLF使用2中建立的就可以了,假如文件物理文件里有以下记录: ================= PFFLD1 ? ? ? PFFLD2 ================= RCD1 ? ? ? ? ? ? ? 1 RCD2 ? ? ? ? ? ? ? 2 RCD3 ? ? ? ? ? ? ? 3 ================= (2)建立显示文件: 建立步骤和物理文件一样,不过值得注意的是,“Source type”必须为DSPF,表示该文件是显示文件,这里假设文件名为MYDSPF,代码如下: Code: [Ctrl+A Select All] 【注】 (a) 第一行指定显示大小,一般都是这个; (b) 第二行中CAxx表示程序里要可用F12按键,CANCEL表示注释; (c) 第三行R跟物理文件一样,表明后面Name对应的RCDNM是一个记录名,在显示文件里指一个显示画面; (d) 第四行FLD1在Name处,这里指字段名,长度是4,O位于“TDpB”的B处,表示该字段只允许做输出用,接着的4位于Lin处,表示屏幕第4行,接下来的26位于Pos处,表示屏幕第26列。到此为止,表明在屏幕第4行第26列的位置输入字段FLD1。 后面的DSPATR是显示文件关键字,是用来指定字段显示属性的,后面的UL是单词UnderLine的缩写,表明该字段带下划线,HI是单词High intensity的缩写,表明该字段高亮显示; (e) 第五行意思是在屏幕第4行第12列输出字符串“PFFLD1”; 保存文件,编译生成目标文件MYDSPF。 (3)建立对物理文件或者逻辑文件以及显示文件进行简单操作的RPG程序: Code: [Ctrl+A Select All] 【注】 (a) 第一行声明逻辑文件MYLF为只读的; (b) 第二行是第一行的延续,把逻辑文件的记录名FMYPF重命名为FMYLF; (c) 第三行中的MYDSPF是我们上面建立的显示文件名, ? C位于I处,表明允许对该文件进行写入/读出操作, ? F位于P处,表明该文件是全过程文件,一般都这么写, ? E位于F处,表明该文件是外部文件, ? WORKSTN位于Device处,表明该文件是显示文件或报表文件, 这行和第一行声明很相似。 (d) 第四行中的*IN12表示指示器12,这里为什么只用这个指示器,而不用别的呢?看看上面的显示文件MYDSPF的第二行吧,还记得吗?我们通过语句“CA12(12 CANCEL) ”声明了程序运行时要用到按键F12,这是提供给用户进行操作用的。该句的意思是当按键没被按下时,进入循环; (e) 第五行中的EXFMT是用来显示一个画面,并且停留着等待用户做出操作,该句意思是显示画面RCDNM,并且程序停留在该处不继续执行; (f) 第六行的LEAVE表示退出循环,12位于N01的01处就是按键F12的状态,当用户按下F12,那么指示器就变为‘1’,这时就执行该句,反之,不执行; (g) 第七行判断画面中的字段FLD1是否为空; (h) 第八行的ITER表示跳到循环的开始处; (i) 第七、八、九行的意思是,如果FLD1为空的话,那么跳到循环开始处执行; (j) 第十行是把指针设置到文件头; (k) 第十一行是读逻辑文件中字段PFFLD1的值等于FLD1的记录; (l) 第十二行表示读到记录; (m) 第十三行表示把逻辑文件中读到的记录的PFFLD2字段值赋给显示画面中的字段FLD2; ============================================================ 到此为止,你对显示文件应该有了一点点的了解! 由于显示文件操作起来相对复杂,接下来的功夫就靠各位刚入门的朋友多参考别人写的例子,运行运行,这样体会

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