《动画运动规律课程教案.docVIP

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南安职业中专学校 《动画运动规律》课程教案 黄华明 2008.8.28. 第一章人的运动规律 第一章 人的运动规律 一、本部分课堂教学参考学时:20学时 ????在动画片中,人物的表演是非常关键的,掌握人物动作的基本运动规律是设计与表演的基础。人物的动作复杂多变,但基本规律是相同的,在本部分中,我们以人物常见的走跑跳等为主,展开教学。 二、主要教学内容: 第一节 走路 ????????第二节 跑步 第三节 跳动 ????????第四节 表情 第五节 口型 三、学习顺序与方法: 请先浏览各部分文本框中的教学内容。 四、重点与难点: 1、重点:正确掌握人物正常行走、跑步、跳动的关键动作、加中间画的要领,掌握表情线的特点,掌握口型与脸型的关系。 2、难点:人在各种运动过程中不同风格的造型与时间、节奏的关系。 五、作业与练习: 本部分各小节均有作业练习,点击界面左下方的“作业练习”键,即可进入本小节的作业练习文本框。在文本框中列有当前小节的相应练习,点击文中出现的彩色热字,即出现相应的示范画面,供学员学习、临摹。 作业要求:临摹并熟记示范画面中的造型与顺序,并能熟练地画出来。 工具:笔:B—2B的铅笔 纸:铅画纸、打印纸、复印纸均可。 橡皮:软质橡皮? 第一节 人的运动规律--走路 人走路时左右两脚交替向前,双臂同时前后摆动,但双臂的方向与脚 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf01.htm \t _parent 正相反(图001)。 脚步迈出时,身体的高度就降低,当一只脚着地而另一只脚向前移至两腿相交时,身体的高度就升高,整个身体呈 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf02.htm \t _parent 波浪型运动(图002)。 脚的 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf03.htm \t _parent 局部变化(图003)在走路过程中非常重要,处理好脚跟、脚掌、脚趾及脚踝的关系会使走路更加生动。 除了 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf04.htm \t _parent 正常的走姿,不同年龄、不同的场合、不同的情节,会有不同的走路姿态。以下是常见的几种走姿: HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf04.htm \t _parent 正常的走姿(图004) HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf05.htm \t _parent 昂首阔步的走(图005) HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf06.htm \t _parent 蹑手蹑脚的走(图006) HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf07.htm \t _parent 垂头丧气的走(图007) HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf08.htm \t _parent 踮着脚走的走(图008) HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf09.htm \t _parent 跃步(图009) 在动画镜头中,走的过程通常有两种表现形式,一种是直接向前走,一种是原地循环走。 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf10.htm \t _parent 直接向前走(图010)时,背景不动,角色按照既定的方向直接走下去,甚至可以走出画面。 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk/buttom/wpwf11.htm \t _parent 原地循环走(图011)时,角色在画面上的位置不变,背景向后拉动,从而产生向前走的效果。 画一套 HYPERLINK /jpkc/country/art/act_rule/people/walk

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