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网络编程课程设计
-基于TCP地简易聊天室
实验基本信息概要
题目要求
熟悉异步网络编程地基本方法,掌握异步网络编程和网络协议设计地方法.要求采用select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端口等模型完成编程任务.b5E2RGbCAP
上机要求
要求采用select模型、WSAAsyncSelect模型、WSAEventSelect模型、重叠模型或完成端口等模型完成下面地任务.p1EanqFDPw
题目内容
内容概要:实现一个聊天室,支持多人聊天.也可以增加私聊等功能.
开发环境
操作系统:Windows 7
开发语言:C++
集成开发环境:Microsoft Visual Studio 2010
系统简介
界面
本软件使用DOS控制台界面,界面风格较为朴素,没用使用复杂地颜色.但是对聊天时界面进行了一定地控制和修正使得界面较为美观,易读.DXDiTa9E3d
服务器:
客户端:
软件功能
本软件实现了聊天室基本地功能,包括公开聊天,私聊,获取在线用户,更改昵称,获得帮助等.
公开聊天
在光标处直接输入消息后按回车即为发送公开聊天,如下图所示.
私聊
使用命令【 /m 对方UID 消息 】即可发送私聊,私聊只有对方可以看到,如下图所示:
客户端1,密聊UID为132地用户.
发送后
客户端2,UID为132地用户收到私聊消息.
获取在线用户列表
使用命令【/list】即可获得在线用户列表,用户列表会议系统消息地方式返回,如下图所示.
命令
发送后
更改昵称
使用命令【/name 你地新昵称】即可立即更改昵称,成功修改后服务器会以系统消息地方式返回成功修改地提示.RTCrpUDGiT
命令
命令发送后
帮助信息
使用命令【/help】即可查看服务器地欢迎信息,里面包含了该聊天室地使用帮助,如下图所示.
命令
命令发送后
系统设计
开发本软件时,我使用了面向对象地思想,把服务器和客户端封装成对应地类,类设计将会在下一节做详细介绍.
通行方面我在服务器接受客户端消息,和客户端接受服务器消息时使用了select模型,发送信息我使用地是普通地socket原语.5PCzVD7HxA
基本原理为服务器与客户端建立TCP连接,然后服务器负责路由消息到各个客户端.
优点与缺点
本软件对流程复杂地SELECT模型进行了细致地拆分与抽象,做到了逻辑流程清晰,每个函数简洁易懂,层次分明.例如服务器启动函数:jLBHrnAILg
它其实就完成了一个简单地流程,初始化socket,绑定,监听,初始化fd_socket集合,死循环调用select.通过合理地封装底层原语和加入异常处理(异常交给顶层处理),使得代码专注于业务流程而不是繁杂地异常判断语句,在看下面这个函数DoSelect().xHAQX74J0X
它也只完成一个简单地流程,调用select,然后循环处理有读事件地socket.
接下来地DoFDRead()函数完成地事情也非常直接,如果有事件地socket是监听socket地话,那么就是接收到了一个新地连接,否则是接收到了新地小.LDAYtRyKfE
从上面这个简单地例子中可以看到,本软件最大地优点就是精心设计地类和函数.避免了使用select模型常见地反复嵌套地循环和判断,每个函数清晰明了.Zzz6ZB2Ltk
本系统还存在以下不足,首先是没有对界面做更深入地优化,只是做了最基本地调整,让输入输出更加雅观,其次是底层原语地封装并没有考虑到泛用性.dvzfvkwMI1
系统详细设计
这部分地文档在编码之前已经基本完成,由于时间较为仓促,部分内容可能和实际有所出入.
ChatServer类
该类负责完成服务器所有操作.
类图
2) 成员变量
MapSOCKET, string m_clients 聊天者地SOCKET与昵称地映射
fd_set m_fdSocket 可用套接字集合
fd_set m_fdRead 有事件发生地套接字集合
SOCKET m_sListen 监听Socket
SOCKET m_sNowClient 当前处理地客户套接字
int m_nPort 监听端口
3) 方法设计
void Bind()
void Listen()
void Select()
int Recv()
SOCKET Accept()
封装底层原语,并加入异常机制,使得外部调用简约明了.
构造函数
传入监听端口,初始化m_nPort
Start()
1)初始化监听套接字:void InitListenSocket()
2)绑定套接字至本地机器:void Bind
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