辽宁教育出版社小学信息技术教材三年级全一册《多彩的世界》说课稿.docVIP

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辽宁教育出版社小学信息技术教材三年级全一册 《多彩的世界》说课稿 一、? 领悟教材,预设目标。? 《 多彩的世界》是辽宁教育出版社小学信息技术教材三年级全一册第6课,本课主要是让学生掌握 给图画填充颜色的方法。本课内容形象直观,灵活有趣,可以充分调动学生的手和脑,培养学生学习计算机的兴趣,使学生在轻松、愉快的氛围中掌握画图技巧。 根据教材特点及编写意图,我将本课的教学目标预设如下: 知识目标: 1、激发学生积极主动学习的热情,培养学生积极动脑、动手利用信息技术解决问题的能力,培养学生的观察力、想像力、创造力和实际动手操作能力。 2、掌握图形文件的打开方法。 3、学会使用填充、喷枪、放大等工具。 能力目标: 通过任务驱动、自学尝试、合作操作、汇报评价等教学方法,培养学生的自学能力、多渠道解决问题的能力、协作学习能力、实践操作能力和创新精神。 情感目标: 在学习活动中激发学生的学习兴趣,让学生体验到成功的喜悦,陶冶学生的情操,培养其健康的审美观。 重点难点: 重点:能够熟练使用填充、喷枪、放大等工具为图画填充颜色。 难点:查找图画的漏洞,并加以弥补. 课前准备: 课前的一切准备对信息技术课而言显得成尤为重要的。因此,为了更好地完成预设目标,提高教学有实效性。在课前我认真检查、调试教师机、学生机及多媒体设备,查看NETSCHOOL教学软件工作是否正常,准备了BMP欣赏样例图画两份、学生练习涂色的样板画一份,供教学使用。 二、?依学情,确立教法,指导学法 对于三年级的学生而言,他们喜好动手操作,有新鲜感的事物最能激发起他们的兴趣,极大地引发求知欲。鉴于此,在教学设计中我注重了学生兴趣的培养,利用学生“争强好胜”的、对新鲜事物充满好奇的心理特点,达到掌握知识、培养能力、陶治情操的目的。演示法激发学生的学习兴趣、任务驱动法促使学生合作探究自主学习,汇报评价使学生享受到成功的喜悦。课堂上的主角是学生,在课堂上要让学生成为学习的真正主人,使之能有效地学习到知识,形成能力。因此,学法指导就应运而生。本节课就是以任务驱动法来带动学法,使之能合作学习、探究性学习、自主学习、尝试性学习、通过拓展培养学生的创新能力和正确的审美观。 三、教学为引,活化课堂。? 为了突出教学重点、突破教学重难点,本课的教学设计是以“学生练”为本,把学习的主动权交给学生,让学生主动参与学习、让其自由的发挥,从而使学生学得生动活泼,并且妙趣横生。如果学生出现偏差,教师需适当点拨一下。本节课力求在老师帮助指导下,让学生自己领悟,自己动手、尝试操作,使学生养成独立思考、勇于发现的思维习惯。?因此,教学过程设计为以下几个环节。 1、看一看,导入课题。 师:同学们,你们喜欢春天吗? 生:喜欢 师:你们喜欢到春天的大自然里去游玩吗? 生:喜欢。 师:老师也喜欢。可是,谁能描述一下春天的大自然是什么样的? 生:天是蓝蓝的,草是绿绿的,山是青青的…… 师:你们说的可真好。通过大家的描述,我仿佛看到了一幅春天的多彩画面,美丽极了!你们想不想把它画下来呀? 生:想 师:可是要想画出这么一个多彩的画面,就要有缤纷的色彩。所以,今天老师就教给大家怎样给图画填充颜色。画一个《多彩的世界》(板书) 针对三年级学生的年龄特点及心理特点,我运用谈话导入,然后演示准备好的两张画。让学生说说更喜欢哪一篇?喜欢的原因是什么。这时教师引导一句:“刚才我们都选择了这幅画(指着修饰后的画),同学们一定很想知道怎么画出来的是不是?接下来我们共同学习如何为图画上色?通过演示对比,语言的煽动性,有效地引起了学生的注意,使其产生了强烈的兴趣,明确了本课的学习任务。开课就抛出任务,让学生始终围绕着任务来进行一切学习活动,这样的做法,能有效地做到学习目的明确,学习专一,集中学生的注意力。 2、跟我学,掌握方法。 教师用多媒体教学系统演示的方法,具体操作步骤就不进行一一说明了,让学生在看、听教师演示的同时跟随教师进行操作,然后让学生在教师准备的练习文章中,分小组对这些操作方法进行尝试实践,在小组内互动,最后进行汇报、成绩展示,教师口头进行小结。 在此环节中,教师演示时要适当放慢速度,让学生跟随进行尝试操作,学生在分组练习时进行适当指导和讲解,对学生的成绩及时给予肯定,培养学生协作学习能力,树立学生的自信心。 3、自己做,综合练习。 因为计算机学习重在练习,使学生在练习中达到我们的教学目标,因而我安排学生练习的时间不少于整节课的一半,这样把时间留给学生,使学生占主体地位,教师只充当一个引导者、组织者的角色。? 下面让我们运用学习过的操作把老师准备好的画涂的更加漂亮,让它们看起来更协调,更具吸引力,为了帮助同学们尽快地完成,老师给同学们准备了两种求助方法。 此时教师介绍学习方法。(组内解决,找老师) 遇到问题时首先采取第一种方

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