基于语义规则的动画角色模型分割和标记方法-计算机软件与理论专业论文.docxVIP

基于语义规则的动画角色模型分割和标记方法-计算机软件与理论专业论文.docx

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
基于语义规则的动画角色模型分割和标记方法 摘 要 动画是文化产业的重要分支,而三维动画角色作为动画的灵魂,其高效的制作方 式却仍难觅获。计算机技术的发展,使得设计师对角色进行模型检索和组合建模成为 了可能,而这种快速建模方式依赖于对大量动画模型进行有效的分割和标记。三维模 型有意义的分割作为三维模型编辑的基础研究问题之一,是几何建模、模型检索、网 格编辑、计算机动画以及网格贴图等诸多研究的前序工作,很多研究还需要进一步标 记分割部件的语义信息。众多学者面向不同的应用需求已经提出很多有效的分割算 法,然而,分割算法在分割粒度、批量处理、标记方法等问题上还存在一定困难。本 文针对典型的动画角色模型,提出了一种语义规则指导下的分割和标记算法,不仅可 以得到用户期望的分割结果,而且能为分割后的部件标记正确的语义信息。 本文工作主要包含以下三个方面: 1)提出一种动画角色的语义规则描述方法;带有语义信息的分割结果,必然需 要用户的介入,本文设计了动画角色的语义描述规则,用以辅助分割过程,并 给出部件语义标记准则,适用于同一类角色模型的批量分割;实现了简单直观 的交互式规则生成系统,结合用户意向,快速确定分割粒度和部件语义等信息。 2)研究三维模型网格的几何特征计算方法;网格的几何特征是模型分割的基本 依据,高效准确的计算方法是有效应用的有力支持;本文研究涉及了网格的测 地线和顶点曲率的计算,对比了 Dijkstra 算法和窗口传播算法的计算流程,改 进了 Meyer 的顶点曲率计算方法,并进行了实验分析。 3)实现了动画角色模型的分割与标记过程并构建了其原型系统;通过解析用户 指定的动画角色模型的语义规则,结合末端检测和曲率阈值划分,利用区域生 长法得到分割边界;并提出了邻近区域最短路径方法来优化分割边界;由规则 中的语义识别准则,为模型部件标记语义信息。 关键词:动画角色;模型分割;标记;语义规则 基金项目:国家自然科学基金“面向样例创新的动画角色重构研究”、高等学校 博 士 学 科 点 专 项 科 研 基 金 “ 运 动 约 束 驱 动 的 视 频 交 互 四 足 动 物 真 实 感 动 画 生 成 方 法”(20120111110003) Animated Character Model Segmentation and Labeling Method Based on Semantic Rule Abstract Animation industry is an important branch of culture industry, whereas the modeling process of 3D animated character, which is the soul of animation industry, is still inefficient and complex. The development of computer technology makes model retrieval and geometric modeling possible. Whereas fast modeling of animated characters requires model segmentation and labeling results. 3D mesh segmentation into meaningful parts is fundamental to model processing. Numerous tasks in geometric modeling, model retrieval, mesh editing, animation and texturing of 3D meshes rely on their segmentation in parts, and many of these problems further require labeled segmentations. There are many efficient approaches to dealing with different circumstances, however only a few methods can label meshes by example with different segmentation type. This thesis proposes a method of model segmentation and labeling for animation character under the guidance of semantic rules, thr

文档评论(0)

peili2018 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档